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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Marktanteile aller MMOG-Spiele im Überblick



Voodoo
11.07.2006, 16:00
Auf der Website www.MMOGChart.com ist eine neue Statistik über den aktuellen Markt der Online-Games mit monatlicher Abonnementgebühr veröffentlicht worden. Im Vergleich zum Vormonat haben World of WarCraft, Lineage I & II sowie Runescape zugelegt, während bei Final Fantasy XI und Everquest I & II die Spielerzahlen abnahmen. Für den Juni 2006 hat MMOGChart.com folgende Statistik herausgegeben (die eingeklammerte Angabe ist der Marktanteil des Vormonats): World of Wacraft - 52,9% (50,6%)
Lineage - 12,0% (11,7%)
Lineage 2 - 10,4% (10,1%)
RuneScape - 6,3% (5,4%)
Final Fantasy XI - 4,0% (5,1%)
EverQuest - 1,6% (3,5%)
EverQuest 2 - 1,4% (2,2%)
Star Wars Galaxies - 1,4% (1,5%)
City of Heroes / Villains - 1,3% (1,4%)
Ultima Online - 1,1% (1,0%)
Eve Online - 1,0% (0,9%)
Dark Age of Camelot - 1,0% (1,0%)
Toontown Online - 0,9% (0,8%)
D&D Online - 0,7% (0,7%)
Dofus - 0,6% (0,6%)
Rest - 3,4% (3,3%)(bei rund 12,5 Millionen aktiven Spielern weltweit)

Die Ausführungen bzw. Statistiken von MMOGChart.com basieren auf offiziellen Quellen, Pressemitteilungen, Firmen-News und Insiderberichten aus der Branche. Wie solch eine Analyse im Detail funktioniert, könnt ihr hier nachlesen.