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View Full Version : Review - Geheimakte Tunguska (Adventure)



Voodoo
07.11.2006, 11:22
Geheimakte Tunguska

http://images.amazon.com/images/P/B000G02TUS.03._SS400_SCLZZZZZZZ_V52401396_.jpg


Infos: Entwickler: Fusionsphere Systems
Publisher: Deep Silver (http://www.deepsilver.de/)
Genre: Adventure
Releasedate: 4.9.2006
Homepage: geheimakte-game.de (http://www.geheimakte-game.de/de/index_de.html)
Preis: 36,89€ bei Amazon
Altersfreigabe: Freigegeben ab 6 Jahren gemäß §14 JuSchG

Mindestanforderung: Intel Pentium 500 Mhz CPU oder kompatibler Prozessor
128 MB RAM
DVD-ROM-Laufwerk
Maus
AGP Grafikkarte mit mind. 16MB Speicher
DirectX 9.0c (bereits enthalten)
2000MB Festplatte

<a href="http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=http://forum.myrabbits.de/images/user/articles/gamepreview/geheimakte/geheimakte_screen_19.jpg" target="_blank"><img src="http://forum.myrabbits.de/images/user/articles/gamepreview/geheimakte/geheimakte_screen_19_small.jpg" width="200" height="150" border="0" hspace="10"></a> <a href="http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=http://forum.myrabbits.de/images/user/articles/gamepreview/geheimakte/geheimakte_screen_20.jpg" target="_blank"><img src="http://forum.myrabbits.de/images/user/articles/gamepreview/geheimakte/geheimakte_screen_20_small.jpg" width="200" height="150" border="0" hspace="10"></a> <a href="http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=http://forum.myrabbits.de/images/user/articles/gamepreview/geheimakte/geheimakte_screen_21.jpg" target="_blank"><img src="http://forum.myrabbits.de/images/user/articles/gamepreview/geheimakte/geheimakte_screen_21_small.jpg" width="200" height="150" border="0" hspace="10"></a>

<table border="0" width=100%><tr><td valign="top">
Mit der Geheimakte Tunguska will Deep Silver das Adventure-Genre wieder zurück zu den Wurzeln führen. Die Entwickler versprechen logische Rätsel, keine Sackgassen, eine komfortable Steuerung und eine spannende Geschichte, die bis zum Ende motiviert und das alles mit einer ansprechenden Grafik. Vor kurzem gab es bereits eine sehr überzeugende Preview-Fassung, die jedoch mitten im Spielgeschehen unterbrochen wurde. Können die vielen Versprechungen bis zum Ende eingehalten werden oder bricht der Spielspaß gegen Ende ein und man wünscht sich diese Akte wäre für immer geheim geblieben?



Einleitung

Wladimir Kalenkow, Archäologe im Naturkundemuseum, arbeitet viel und lang. Eines Abends öffnet sich plötzlich die Tür seines Büros, aber niemand ist zu sehen. Bei näherer Betrachtung findet Wladimir Kalenkow Fußspuren auf dem Boden, denen er folgt. Später taucht Nina Kalenkow, die junge Tochter des Archäologen und Protagonistin des Spiels auf, um ihren Vater abzuholen. Doch was sie vorfindet, macht ihr Angst. Ihr Vater ist verschwunden und sein Büro verwüstet, die Polizei interessiert sich nicht sonderlich für den Vorfall. Also macht Nina sich selbst auf den Weg, um das Verschwinden ihres Vaters aufzuklären und stößt dabei auf zurückliegende Forschungen, die ihr Vater in der Tunguska-Region (siehe Infokasten) durchgeführt hat. Doch irgendetwas scheint nicht in Ordnung zu sein... Im weiteren Verlauf deckt Nina immer mehr Details aus der Vergangenheit ihres Vaters und ihrer eigenen auf und wird in ein spannendes und gefährliches Abenteuer verwickelt, das sie nicht nur nach Kuba, sondern sogar bis ins tiefste Russland, genauer gesagt nach Sibirien und in den Himalaya führt.

<table border="4" align="center" cellspacing="5" cellpadding="10" width="80%"><tr><td>Tunguska

Als Tunguska-Ereignis wird eine Explosion bezeichnet, die sich am 30. Juni 1908 in Sibirien ereignete. Dieser Vorfall ist bis heute ungeklärt und der Quell vieler Spekulationen. Damals wurden in einem Radius von 30 Kilometern Bäume entwurzelt (auf 2000 km² rund 60 Millionen Bäume) und noch in 65 km entfernten Siedlungen Fenster eingedrückt. Selbst in über 500 Kilometern Entfernung berichteten Augenzeugen von einem hellen Lichtschein und starken Erschütterungen. Obwohl seitdem einige Expeditionen in das Gebiet des Epizentrums durchgeführt wurden, sind die Ursachen dieses Vorfalls bis heute unbekannt. Als wahrscheinlichste Erklärung wird der Absturz eines Kometen oder Asteroiden genannt.

Quelle: Wikipedia.de (http://de.wikipedia.org/wiki/Tunguska-Ereignis)</td></tr></table>

Das Spiel

Während des Spiels schlüpft nicht nur Nina in unterschiedliche Rollen, der Spieler erhält auch die Möglichkeit, einen zweiten Charakter zu steuern. In den Zwischensequenzen wird außerdem eine Hintergrundgeschichte aufgebaut, von der Nina und Max (so heißt der zweite spielbare Charakter) anfangs noch nichts ahnen.
Bei der Gestaltung der Schauplätze haben sich die Entwickler viel Mühe gegeben. Jedes der besuchten Länder auf insgesamt drei Kontinenten ist sehr authentisch umgesetzt. Plakate und Schilder sind in der jeweiligen Sprache beschriftet und auch andere Merkmale wie Architektur oder Kleidung der Menschen wirken korrekt. So darf auch die typisch deutsche gelbe Telefonzelle oder der Fluchtplan inklusive deutscher Notrufnummern in der Haupthalle eines Naturkundemuseums oder das Gelände eines maroden Militärbahnhofs in Russland nicht fehlen.

Eine sehr gelungene Idee ist über die Option "Lösungshilfe" im Einstellungsmenü zu erreichen. Sie bietet die Möglichkeit, per Mausklick auf ein Icon alle verfügbaren Hotspots (beeinflussbare Dinge im aktuellen Bild) anzeigen zu lassen. So wird unnötiges Pixelhunting vermieden. Die Anzahl an Hotspots per Raum ist ausgewogen und nicht jedes wird für eine Lösung benötigt. So wird der Rätselspaß nicht getrübt, nur weil man auf den ersten Blick erkennen kann, wie es nun weiter geht. Was in anderen Adventures sehr negativ auffällt sind die sich ständig wiederholenden Sätze wie zum Beispiel "Das geht so nicht!". Dies kommt in Geheimakte Tunguska in keinster Weise vor. Nina hat selbst für Rätsel irrelevante Dinge eine gute Beschreibung parat, was der guten Atmosphäre zu Gute kommt.

Die Steuerung erfolgt komplett über die Maus und ist denkbar einfach: Mit der rechten Maustaste untersucht man einen Gegenstand, mit der Linken interagiert man mit ihm. Praktisch hier: Der Mauszeiger hat die Form einer kleinen Computermaus und färbt die entsprechend nutzbare Taste grün ein. So muss man bei Kombinationsrätseln nicht erst klicken, sondern sieht sofort, ob zwei Gegenstände sinnvoll miteinander kombinierbar sind oder nicht. Dieses Feature will man nach der ersten Verwendung auf keinen Fall mehr missen.

Dialoge laufen im Multiple-Choice-Verfahren ab. Die Auswahlmöglichkeiten sind durch aussagekräftige Icons dargestellt. Außerdem lassen sich sowohl Dialoge als auch Laufwege zu Ausgängen per Klick oder Doppelklick abkürzen. Abspeichern ist an jeder Stelle möglich, an der auch der Charakter direkt gesteuert werden kann. Dabei stehen unbegrenzt viele Speicherplätze zur Verfügung. Beim Verlassen des Spiels wird außerdem automatisch gespeichert.



Die Rätsel

Die Rätsel in Geheimakte Tunguska sind klassisch gehalten. Neben den üblichen Inventar-/Kombinationsrätseln sind auch einige Logik-/Schalterrätsel dabei, bei denen z.B. bestimmte Gegenstände richtig geordnet werden müssen. Die Rätseldichte ist sehr hoch, die Rätsel aber meist sehr gut nachvollziehbar. Der Schwierigkeitsgrad steigt im Spielverlauf an. Während im ersten Teil des Spiels die Lösung oft sofort klar ist, sind im späteren Verlauf auch härtere Nüsse zu knacken. Hier ist es unter anderem auch notwendig bei Dialogen oder anderen Textpassagen sehr aufmerksam zu sein. Manche Aufgaben lassen sich allerdings nur mit viel Kreativität lösen und erinnern schon fast an Denkstrukturen à la Guybrush Threepwood. Dies lockert den Spielverlauf aber auf, statt zu schaden.

Wer sich mit Logik-/Schalterrätseln nicht anfreunden kann, erhält zu dieser Rätselgattung eine Hilfestellung, die über das Tagebuch aufgerufen werden kann, in das Nina auch automatisch jede wichtige Information schreibt und die Story auch ein wenig zusammenfasst. Ein Blick lohnt sich auf jeden Fall, da das Tagebuch sehr schön aufgemacht ist.



Die Grafik

Die Grafik besteht aus vorgerenderten Hintergründen auf denen in Echtzeit berechnete 3D-Figuren agieren. Teilweise sind Animationen auf den Hintergründen auch in Echtzeit-3D realisiert. Die verschiedenen Schauplätze wurden alle mit viel Aufwand und Liebe zum Detail erstellt. Jeder kleinste Bereich wirkt durchdacht und gut ausgearbeitet. Die Stimmung wird durch die gute Lichtgebung vermittelt und so entsteht schnell eine einzigartige Atmosphäre. Das schöne daran: Die Lichtgebung ist nicht statisch und vorberechnet, sondern dynamisch. Wenn ein Charakter sich also an einer roten Lichtquelle vorbeibewegt, wird er auch tatsächlich rötlich beleuchtet. Dies führt zu einer in dieser Qualität selten gesehenen Einbettung der Charaktermodelle in die übrige Spielwelt.

Die Modelle an sich sind detailliert und realistisch gestaltet. Gerade die Gesichter der Hauptdarsteller wirken sehr echt. Auch die Animationen der 3D-Figuren überzeugen. Diese wurden per Motion-Capturing erstellt, einer Methode, bei der echte Darsteller bei bestimmten Bewegungen gefilmt werden. Per Computer werden diese Bewegungen anschließend auf das Gittermodell der 3D-Charaktere übertragen. So sind nicht nur für viele unterschiedliche Aktionen Animationen vorhanden, sie wirken auch noch sehr realistisch.

Auch sonst sind viele Animationen vorhanden, auf fast jedem Bildschirm bewegt sich irgendetwas. Manche Animationen sind statisch mit dem Hintergrund verbunden, manche aber auch in echtem 3D gehalten. So fliegt zum Beispiel schon einmal ein Vogel oder ein Schmetterling nahe an der Kamera vorbei, was noch etwas mehr Tiefenwirkung beschert. Besonderes Augenmerk sollte man noch auf die Bewegungen des Wassers in manchen Szenen legen. Diese sind so realistisch, dass es kaum noch besser geht.

Die vorgerenderten Zwischensequenzen brauchen sich vor der restlichen Grafik nicht zu verstecken. Schon im Intro wird klar, dass hier viel investiert wurde. Die gut geschnittenen, kinoreifen Videoclips begeistern mit schönen Animationen und einer gelungenen Musikuntermalung. Auch wenn in manchen Szenen kleinere Details fehlen, steigt bereits nach wenigen Minuten der Adrenalinspiegel ein gutes Stück höher, als sich Wladimir Kalenkow durch einen dunklen, nur durch seine Taschenlampe beleuchteten Gang tastet. Diese Qualität wird auch das ganze Spiel über aufrechterhalten.


Der Sound

Bei Geheimakte Tunguska brauchen die Ohren die Augen nicht zu beneiden. Denn auch die Sound- und Musikuntermalung sind außerordentlich gut ausgefallen. Neben der gelungenen Sprachausgabe sticht hier besonders die atmosphärische Soundkulisse hervor. Im deutschen Wohngebiet rast akustisch ein Auto mit viel zu lauter Musik und quietschenden Reifen vorbei (den jungen Fahrer des tiefergelegten Golfs mit erhöhtem Testosteronwert hat man dabei sofort vor Augen), in der russischen Tundra kann man die Schönheit der Natur förmlich hören. Was überwiegend fehlt sind Sounds für bestimmte Aktionen und vor allen Dingen ein Lauf-Geräusch.

Die Musikuntermalung ist meist eher dezent im Hintergrund und gut auf die Soundkulisse und auf die Atmosphäre abgestimmt. Die Synchronisation ist sehr gut gelungen. Die Sprecher wirken eigentlich immer so, als wüssten sie wovon sie gerade sprechen und als hätten sie die Szene auch vor Augen. Die Betonungen und Stimmlagen sind fast immer korrekt auf die jeweilige Umgebung und Atmosphäre abgestimmt. Auch die Stimmen an sich sind gut gewählt und passen zu ihren Charakteren. Es gibt allerdings auch hier die klassische Ausnahme: Ein kleines Mädchen. Dessen Stimme scheint die einer erwachsenen Sprecherin zu sein, die künstlich verjüngt wurde - mit eher unschönen Auswirkungen auf die Ohren. Dieser Schnitzer betrifft aber nur eine Szene des Spiels, tut dem Spielspaß also keinen Abbruch.



Kundensupport der Extra-Klasse

Was man wirklich selten bei einem Adventure erlebt, dass sich die Entwickler nach der Veröffentlichung des Spiel noch bemühen story- und gameplaytechnische Verbesserungen einzubauen. So gehen die Jungs von Fusionssphere mit gutem Beispiel vorran und veröffentlichten ein 250 MB großes Update (http://forum.deepsilver.com/showthread.php?t=20667), das das Spiel mit einem alternativen Ende und einer neuen Credits-Sequenz aufwertet. Zusätzlich kann man nun sämtliche Cutszenes in diesem Spiel nachträglich in einer Gallerie anschauen. Mit diesem Update wurde nun wirklich jeder negative Aspekt des Games ausgemerzt.


Fazit vom Spieletester Voodoo:

<a href="http://forum.myrabbits.de/member.php?u=3" target="_blank"><img src="http://forum.myrabbits.de/image.php?u=3&dateline=1139901268&type=profile" align="left" border="0" hspace="5" width="100"></a>Ich spiele für mein Leben gerne Adventures und habe die Blütezeit des Genres durch LucasArts miterlebt. Und wenn ein Spiel, dieses goldene Zeitalter der Adventures wieder aufblühen lassen kann, dann Geheimakte Tunguska. Die Entwickler haben wirklich alles richtig gemacht. Die Spannung ist bis zum Schluss vorhanden. Das Gameplay ist absolute Spitze. Viele kleine Ideen, die aber den Spielspaß dermaßen steigern... Hut ab! Geheimakte Tunguska zählt zu den besten 5 Adventures, die ich je gespielt habe. Hoffe die Entwickler bringen noch mehr Adventures mit diesem Handling heraus. Schon bei Ankh 2, das ich kurz drauf spielte, merkte ich, dass Welten dazwischen liegen.



Bewertung: 91%
<img src="http://www.myrabbits.de/images/sonstiges/plakette_empfehlenswert_small.gif" title="Besonders Empfehlenswert"</img>


Files: Movie Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=-4aagHTSSg0) (1:20min)
Movie Trailer 2 (http://www.youtube.com/watch?v=0ZwcFpXmUQY) (1:08min)
Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=PhmbN9eZAn0) (1:38min)
Cover für Juwel Case (http://forum.deepsilver.com/showthread.php?t=19162)
Demo (http://download.gamesweb.com/detail/tunguska-game/GeheimakteTunguskaDemo.exe) (600MB)

</td>
<td width="210" align="right" valign="top"><a href="http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=http://forum.myrabbits.de/images/user/articles/gamepreview/geheimakte/geheimakte_screen_01.jpg" target="_blank"><img src="http://forum.myrabbits.de/images/user/articles/gamepreview/geheimakte/geheimakte_screen_01_small.jpg" width="200" height="150" border="0"></a>


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</td></tr>
</table>

vamp
07.11.2006, 11:45
Sehr schön geschriebenes Review Micha. Klingt nach einem interessanten Spiel. Da ich aber leider kein Adventure Fan bin, ist es kein Spiel für mich.

Cobra
07.11.2006, 19:46
lohnt sich aber, kanns echt nur weiter empfehlen. :bunny: