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View Full Version : Resident Evil 5



Voodoo
10.03.2009, 17:04
<div style="background-color:#8b4545;width:100%;height:5px;" target="_blank"><img src="images/spacer.gif" width="1" height="5"></div><table width=100% bgcolor="#ffffff" border="0" cellspacing="10" background="http://articles.myrabbits.de/GERtranz.jpg" style="background-repeat:no-repeat"><tr align="left"><th rowspan="5" width="144"><img src="https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/P/B001NGP7LM.03.MZZZZZZZ.jpg" border="0"> (http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/P/B001NGP7LM.03.LZZZZZZZ.jpg)<br>http://articles.myrabbits.de/sonstiges/button_ps3-xbox360-nichts.png</th><th colspan="3">Titel: Resident Evil 5</th></tr><tr><th>Genre:<br> Survival-Horror</th> <th></th><th>Releasedate:<br> 13.03.2009</th></tr><tr><th>Entwickler:<br> <a href="http://www.capcom-europe.com" target="_blank">Capcom</a></th> <th></th><th>Publisher:<br> <a href="http://www.capcom-europe.com" target="_blank">Capcom</a></th></tr><tr><th>USK:<br> Ab 18 Jahren, nicht zensiert</th> <th></th><th>Preis:<br> 59,95€ bei Amazon</th></tr><tr> <th>Homepage:<br> <a href="http://www.residentevil.com/5/" target="_blank">residentevil.com/5</a></th><th></th> <th>News zum Spiel:<br>auf myrabbits.de (http://forum.myrabbits.de/showthread.php?t=14217)</th></tr></table><div style="background-color:#8b4545;width:100%;height:5px;" target="_blank"><img src="images/spacer.gif" width="1" height="5"></div>

<table border="0" width=100%><tr><td valign="top"><b>Produktbeschreibung des Herstellers</b>

In dem Moment, als es so schien, dass die Gefahren aus Resident Evil besiegt seien, kündigt sich eine neue Bedrohung an, um Spielern das Blut in den Adern gefrieren zu lassen. Chris Redfield, der bekannte Titelheld aus Resident Evil, ist dem Bösen rund um den Globus auf den Fersen: Nachdem er einer neuen Organisation beigetreten ist, macht er sich auf nach Afrika, wo ihn ein schicksalhafter Schrecken erwarten. Menschen und Tiere verwandeln sich als Ergebnis von Bioterrorismus in gänzlich willenlose, verrückt gewordene Kreaturen.

<b>Koop-Abenteuer</b>
Chris zur Seite steht seine neue Partnerin Sheva Alomar, die ihn mit Intelligenz, Stärke und schlagkräftigen Scharfschützen-Qualitäten unterstützt. Um zu überleben und die Wahrheit hinter den grauenhaften Ereignissen ans Licht zu bringen, müssen beide gemeinsam handeln und taktieren. Ein revolutionärer Koop-Modus, der das Spielen sowohl als Chris als auch als Sheva ermöglicht, stellt das Herzstück einer neuen Resident Evil-Erfahrung dar.

<b>Die nächste Generation von Angst</b>
Aus der Feder der Co-Producer und Serien-Veteranen Jun Takeuchi (Lost Planet) und Masachicka Kawata (Resident Evil 4 Wii Edition, Resident Evil: Umbrella Chronicles) entsteht mit Resident Evil 5 für Next-Generation-Plattformen eine vollkommen neue Erfahrung von Angst. Als Nachfolger eines der laut Metacritic.com und Gamerankings.com höchstbewerteten Titel der Videospielgeschichte, verspricht Resident Evil 5 die Messlatte in Sachen Detailgrad, Realismus und Steuerung erneut höher zu legen und neue Fans an die Serie heranzuführen. Eine frische, eigens für das Spiel entwickelte Technologie und überraschende Wendungen in der Welt von Resident Evil machen Episode 5 zu einem Must-Have-Titel für Spieler rund um den Globus.

<b>Must Have</b>
Die Resident Evil-Serie verzeichnet über 34 Millionen verkaufte Exemplare seit Veröffentlichung des Erstlingswerks im Jahre 1996. Eine Filmtrilogie von Sony Pictures folgte, die mehrere Millionen Dollar einspielte. Resident Evil 5 wird die Resident Evil-Serie revolutionieren, so wie es schon Resident Evil 4 tat.

Meinungen der Fachzeitschriften


Nach 13 Stunden und 13 Minuten läuft der Abspann zu einem Spiel, das mich sehr gut unterhalten, aber nicht begeistert hat. Hätte mich letztes Jahr jemand gefragt, welcher Titel unsere Wertungsgrenze sprengen könnte, dann hätte ich auf Resident Evil 5 getippt. Ich habe den Vorgänger geliebt, weil er auf dem GameCube eine neue Form des Survival-Terrors inszenieren konnte, die grafisch und spielerisch überraschte. Aber an diese Wucht und Düsternis kommt der Nachfolger nicht heran. Und das ist seltsam, denn Capcom inszeniert nicht weniger als ein grafisches Feuerwerk, das die Konkurrenz überstrahlt, und hervorragende Bosskämpfe, die ihresgleichen suchen.

[...] Aber je weiter man spielt, desto weniger meistern die Japaner den Spagat zwischen bedrohlichem Horror und explosiver Action. Letztere überwiegt am Ende so eindeutig, dass man trotz des richtigen (!) Festhaltens an der alten Steuerung von einem Kniefall vor dem Shooter sprechen muss, den der Vorgänger nur andeutete

[...]Unterm Strich sorgen grandiose Kulisse, kinoreife Filme, effizientes Teamplay sowie die erzählerisch gute Einbindung in das Umbrella-Universum für spannende Unterhaltung. Aber das ist einfach nicht die "nächste Generation von Angst", die Capcom versprochen hat. Das ist schlicht und einfach die aktuelle Generation von sehr guter Action - nicht mehr, nicht weniger. (Artikel) (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/7371/62483/0/Resident_Evil_5.html)


Zu zweit gegen die Hölle
Ganz harte Resident-Evil-4-Fans mögen im ersten Moment zusammenzucken: Teil fünf ist kürzer, hat insgesamt weniger Tiefgang und sogar noch weniger Survival-Feeling als sein Vorgänger. Dafür trumpft Capcoms Action-Epos mit einer ganz anderen Komponente auf: dem Teamwork.

Der Tausch ist nicht ganz gerecht, ebnet der Serie aber den Weg in eine ganz neue Ausrichtung. Was nämlich mit RE: Zero nicht klappte, haut hier endlich hin - Interaktion durch gegenseitiges Heilen, Munitionstausch, Absprache von Strategien und das Lösen kleiner Puzzles im Team. Um den Spielablauf möglichst geschmeidig zu halten, mussten einige Aspekte wie das Inventarsystem vereinfach werden, was dem Gameplay natürlich etwas Tiefgang raubt. Auf der anderen Seite wird Resident Evil dadurch einsteigerfreundlicher und lädt noch mehr zum wiederholten Durchspielen ein.

Dass unter diesen Umständen am altbekannten Zielsystem festgehalten wurde, bei dem man felsenfest an einer Stelle verharrt, wirkt in diesem Zusammenhang inkonsequent, doch ansonsten hat Capcom den Wandel zum Co-Op-Action-Titel beinahe unbemerkt am Spieler vorbeigemogelt. Der gravierendste Verlust ist das mangelnde Survival-Feeling. Natürlich sind Horror und Gore noch immer präsent - auch in den exzellenten Story-Videos geht es immer wieder zur Sache - aber im Team hat man nicht mal mehr vor den ganz großen Obermotzen Respekt.

Wer unbedingt den alten klaustrophobischen Horrortrip in Solitüde sucht, sollte es vielleicht eher mit Dead Space von EA probieren. Alle anderen stürzen sich ab heute im Team in die Schlacht. (Artikel) (http://www.onlinewelten.com/reviews,id3547,0,resident_evil_5_zweit_gegen_hoell e.html)


„Resident Evil 5 gehört eindeutig zu den grafisch beeindruckendsten Spielen, die wir bis dato zu Gesicht bekommen haben. Der Detailgrad ist herausragend, in Gebäuden genauso wie außerhalb. Die interaktive Umgebung vermittelt ein „Alles echt"-Gefühl, das man kaum beschreiben kann. Bis ins Detail wirkt alles stimmig. Zum Beispiel sieht Feuer besser aus als in jedem anderen Spiel, zumal es sich absolut natürlich ausbreitet. Es gibt eine riesige Vielfalt an Gegnern, dazu kommen mächtige Obermotze, die die Welt noch nicht gesehen hat.
Ebenfalls genial sind die Licht-/Schatteneffekte. Erstmals spielt Resident Evil nicht im Dunkeln sondern in gleißender Sonne. HDR-Effekte simulieren die kurze Gewöhnungszeit des Auges beim Wechsel zwischen dunklen Räumen und heller Sonne. Gab es in früheren Folgen nur wenige Gegnertypen, so sind wir diesmal kaum mit dem Zählen nachgekommen - und das alleine in den ersten Levels! Die optische Vielfalt ist überwältigend, das lässt für die finale Version einiges hoffen. Capcom nutzt die eigenproduzierte Entwickler-Umgebung namens MT Framework. Diese wurde speziell für Next-Gen-Konsolen und moderne PCs entwickelt. Zeitweise arbeiteten in den vergangenen Monaten mehr als 400 Mitarbeiter an Resident Evil 5 - rekordverdächtig!
Fazit: Die Action ist schlichtweg atemberaubend. Fast schon zu viel, was da an Gegnerhorden auf einen zukommt. Es ist schon krass, welche Panikgefühle Resident Evil 5 hervorruft. Da kommen mal locker zwei Dutzend Gegner auf einen zu, und dann soll man noch seiner Partnerin aus der Patsche helfen. Das stresst anfangs, doch hat man sich mit der leicht trägen Steuerung angefreundet, dann lernt man die Qualitäten des Spiels zu schätzen. Und die sind in der einzigartigen Atmosphäre begründet, die dank des genialen Licht-/Schattenspiels eine neue Dimension erreicht."


Durch das hohe Tempo fehlt dem Spiel zwar etwas die Dramatik, die den Vorgänger auszeichnete, bei der brachialen Daueraction will ich das aber gern verzeihen.


<b>Features: </b>
<ul> <li>Chris Redfield kehrt zurück, Protagonist des originalen Resident Evil und Resident Evil: Code Veronica <li>Chris wird von seiner neuen Partnerin Sheva Alomar begleitet, einer afrikanischen Spezialagentin, die mit der Erforschung der Epidemie beauftragt ist <li>Online Koop-Modus für zwei Spieler, um zusammen gegen den Horror zu kämpfen, der hinter jeder Ecke lauert <li>Simultane Veröffentlichung in den westlichen Märkten am 13. März 2009 für Playstation 3 und Xbox 360 <li>Nie da gewesene Gegner stellen neue Herausforderungen dar: ihre Schnelligkeit und Intelligenz machen sie zu gefährlichen Kontrahenten, die in Gruppen oder allein auftreten <li>Ein üppiges Waffenarsenal hält die Feinde in Schach, darunter Messer, Pistolen, Maschinen- und Scharfschützengewehre und vieles mehr <li>Lichteffekte liefern eine neue Stufe der Spannung sowohl in grellem Sonnenlicht, als auch in dunklen Schatten <li>High-Definition-Gaming auf verschiedenen Plattformen, dank Capcoms erweiterter MT Framework Engine, die der Next Generation bereits Bestseller-Hits wie Devil May Cy 4 und Lost Planet bescherte </ul>

Links zum Spiel


PDF Magazin (http://www.residentevil5-magazin.de/ausgaben/residentevil5-magazin.pdf)

Demo Gameplay Video


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Trailer


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<br><br> <a href="http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=http://static.4players.de/premium/Screenshots/aa/68/1906713-vollbild.jpg" target="_blank"><img src="http://static.4players.de/premium/Screenshots/aa/68/1906713-vollbild.jpg" style="border:1px #000 solid" width="180" border="0" hspace="0"></a> <br><br> <a href="http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=http://static.4players.de/premium/Screenshots/22/23/1898998-vollbild.jpg" target="_blank"><img src="http://static.4players.de/premium/Screenshots/22/23/1898998-vollbild.jpg" style="border:1px #000 solid" width="180" border="0" hspace="0"></a> <br><br> <a href="http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=http://static.4players.de/premium/Screenshots/5e/be/1899003-vollbild.jpg" target="_blank"><img src="http://static.4players.de/premium/Screenshots/5e/be/1899003-vollbild.jpg" style="border:1px #000 solid" width="180" border="0" hspace="0"></a> <br><br> <a 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</table>

Orish
10.03.2009, 20:30
mist keine ps3 ... marco ? kaufst dir? coop im split? :D

zierfisch
11.03.2009, 02:23
wenn de die hälfte (10 eus) dazulegst?! ;)

Orish
11.03.2009, 02:38
glaube die 10 € werd ich noch haben :D

Voodoo
11.03.2009, 09:33
Dem Artikel wurde ein Link zu einem PDF Magazin hinzugefügt

Voodoo
20.03.2009, 08:49
Hab das erste Kapitel und teilweise den Zweiten schon durch und will deshalb schon eine kleine Meinung dazu abgeben.

Die Grafik ist mitunter das Beste, das ich je gesehen habe. Sie kommt vielleicht nicht ganz an Brillianz von Crysis ran, doch ist sie dafür deutlich detailreicher und wirkt gar sowas von realitätsnah, dass man glaubt, wirklich durch ein afrikanisches Dorf zu laufen. Einfach fantastisch! Ich bin da wirklich mit offenen Mund vorm Fernseher gesessen. Hut ab, was die da aus der Konsole gezaubert haben.

Einzig das Tearing hat mich genervt. Mit 1080p ist das Spiel, für Leute die sowas wie Tearing stören, nicht spielbar. Aber selbst bei 720p ist in den Zwischensequenzen ein deutliches Tearing zu erkennen. Vielleicht erscheint in naher Zukunft noch ein Patch, der das behebt. Wäre zumindest wünschenswert.

Weiterer Kritikpunkt für mich ist die Tatsache, dass man sich mit Pistole, sogar auch mit Messer, nicht bewegen kann, wenn man die Waffe gezückt hält. Da die Zombies (gerne auch Zombies 2.0 genannt) teils brutal schnell sind, hat man ruck zuck 5-7 Zombies in unmittelbarer Nähe um sich stehen. Da fehlt die Möglichkeit mit einem Rempler oder Schupser sich Luft zu verschaffen. Das haben andere Spiele auf jeden Fall schon besser hinbekommen.

Ansonsten fühlt man sich sofort wieder in der RE Welt heimisch. Die Heilung erfolgt immer noch über Spraydosen oder grüne Pflanzen, das Inventar ist quasi noch vom ersten Teil und die Zombies stinken noch immer. Doch einige Veränderungen gibt es doch. Der in Teil 4 eingeführte Waffenverkäufer ist nicht mehr dabei. Man kann von nun an, bei jedem Spielstand Laden oder Kapitelwechsel neue Waffen einkaufen. Das finde ich nicht so stylisch und teils sogar unpassend.

Die obligatorische Schreibmaschine um den Spielstand zu speichern gibt es ebenfalls nicht mehr. Von nun an, wird an Checkpoints automatisch gespeichert und wenn ich das richtig verstanden habe, kann man sogar beim Beenden das Spiels speichern. Zumindest wurde ich danach gefragt. Das verhindert zwar, dass die Spannung in ungeahnte Höhen getrieben wird, aber auch, dass es zu Frustmomenten führt. Ich kann auf jeden Fall damit leben.

Ach, die Partnerin will ich noch erwähnen. Sie ist wirklich sehr schlau geskriptet, doch wäre es in manchen Momenten doch sinnvoll, sie quasi abstellen zu können. Freu mich schon das Spiel mit Sleip im Coop mal anzuspielen. Das bringt sicherlich noch mehr Spaß.

Sleip`
20.03.2009, 10:22
du wirst es also doch noch weiterspielen?! sehr schön, denn co-op wird bestimmt sehr geil sein.

bzgl. dem tearing habe ich mich heute morgen noch etwas schlau gemacht, aber nur bedingt eine lösung gefunden. es tritt zum einen nur bei full-hd-fernseher auf und kann durch die einstellung auf 720p und festplatteninstallation ein wenig vermindert werden. im spiel soll es dann fast nicht mehr zu sehen sein, aber in den zwischensequenzen bleibt es nach wie vor. eine verbesserung mit der einstellung auf 720p können wir soweit bestätigen, aber ganz zufriedenstellend war das noch nicht. ich lege jetzt meine hoffnungen noch in die installation, um wirklich störungsfrei zocken zu können.

ein patch wird es wahrscheinlich keinen geben, da es sich um keine schlamperei bei der entwicklung handelt, sondern um technische kompromisse, die capcom eingehen musste. sehr schön in diesem artikel (http://www.eurogamer.de/articles/face-off-resident-evil-5-article_4?page=1) nachzulesen.

Sleip`
25.03.2009, 15:02
habe resi 5 vor zwei tagen durchgespielt, daher gibt es jetzt mein kleines fazit.

um es gleich vorweg zu nehmen: ich finde den fünften teil schlechter als den vierer, jedoch besser als die teile 1 - 3 inklusive code veronica.

im gegensatz zu dem vierten teil fand ich die wahl der settings teilweise ernüchternd, was für mich auch gleichzeitig der größte minuspunkt darstellt. ich will jetzt aber auch keine aufzählen, da manche das spiel noch spielen wollen, nur bin ich der meinung, dass diese weniger zu resident evil passen. auch haben rätsel, die die serie immer ausgezeichnet haben, fast komplett gefehlt. wie viele es im endeffekt sind, verrate ich jetzt nicht, da müsst ihr dann schon selbst spielen. :p zufriedenstellend ist die anzahl jedoch keinesfalls!

technisch, vor allem grafisch, gibt es kaum etwas zu beanstanden. das spiel sieht durchweg top aus und kann getrost als das grafisch beste spiel aller zeiten beurteilt werden. lediglich beim sound habe ich etwas zu bemängeln. in den zwischensequenzen hört sich das spiel deutlich anders an, als im normalen spielverlauf. die stimmen sind nicht mehr so klar zu hören und wirken extrem dumpf. mich hat es jedenfalls genervt, da dies bestimmt ohne großen aufwand zu verhindern gewesen wäre!? ach ja, das umstellen auf 720p und die festplatteninstallation haben das tearing fast komplett ausradiert. nur noch ganz selten ist es aufgetreten, aber das hat dann wirklich nicht mehr gestört.

andere kleinigkeiten, wie der fehlende verkäufer, hat der voo ja schon angesprochen, daher gehe ich auf diese nicht weiter ein. ich möchte nur noch etwas zum speichersystem loswerden. es gibt zwar innerhalb der einzelnen kapitel mehrere checkpoints, diese werden aber nicht nach beenden des spiels gespeichert! beendet also immer ein kapitel komplett, bevor ihr das spiel ausmacht, ansonsten muss man es wieder von vorne beginnen. da man bei manchen bis zu 90 min. spielen muss, wäre das mehr als ärgerlich.

sodele, soweit von mir. resi 5 ist ein klasse spiel mit schönheitsfehlern, jedoch sollte jeder besitzer einer Xbox 360 oder PS3 dieses spiel sein eigen nennen, insofern er keine angst vor zombies hat. :p von mir gibt es jedenfalls die note 2.

Nirvana
25.03.2009, 15:12
habs bisher nur ganz kurz angespielt - kein spiel für ne röhre :rolleyes:
aber in 3-4 wochen wirds dann richtig gezockt :top:

Voodoo
14.05.2009, 08:57
Habe das Spiel nun ebenfalls durch und möchte meine Meinung über das Spiel mit diesem Text nun fortsetzen. Weiter vorne habe ich ja schon was dazu geschrieben gehabt.

Die Grafik

Die Grafik kann stellenweise die hohe Qualität nicht halten. Die Levels wirken einfältig oder steril. Dennoch bleibt RE5 ein Augenschmaus, den man gesehen haben sollte. Im Konsolenbereich gibt es wohl gerade nichts besseres.


Die KI

Zu der KI kann ich nichts mehr sagen, da ich den Rest des Spiels im Coop mit Sleip gespielt habe. Das ist meiner Meinung nach auch zum großen Teil für die hohe Bewertung verantwortlich. Es macht tierischen Spaß im Voice sich durch die Zombie Horten zu metzeln und sich gegenseitig Deckung zu geben.


Die Story

Ehrlich gesagt... die Story lässt sich in zwei Sätze erklären. Es gibt keine großen Wendungen, die Story ist nicht aufregend oder gar ausgefeilt. Es geht schlichtweg einfach nur darum, dass Wesker versucht die Welt mit einem Super Virus zu verseuchen und wir es verhindern müssen. Punkt! Ich sehe gerade, dass ein Satz auch genügt hätte.

Ich finde das persönlich sehr Schade. Gerade weil Resident Evil in Teil 5 so tut, als ob sie die übergroße Story in der Spielewelt haben, da sie ständig Texte aus der Virus Geschichte einblendeten oder Nachrichten InGame einzusammeln waren.


Die Spielmechanik

Im ganzen Spiel gab es nur eine einzige Stelle, die sowas wie ein Rätsel bot. Zwei Minuten später war aber auch das kein Hindernis mehr. Als Fan der alten Serie war ich natürlich schon etwas enttäuscht. Ich vermute, dass Capcom wegen den Coop Modus auf Rätsel und lange Texte verzichteten. So muss der zweite Spieler, der es vielleicht schon durchgespielt hat, nicht ewig auf den rätselnden Spieler warten.

Es wird also nur geballert was das Zeug hält. Im normalen Schwierigkeitsgrad gibt es eigentlich kaum Gegner, die einem das Leben so richtig schwer machen. Da muss man schon auf Veteran spielen. Da kann selbst der schwächste Zombie mit einem Schlag einem schon in Bedrängnis bringen.


Die Bossgegner

Die absoluten Höhepunkte des Spiels. Fast jedes Kapitelende bietet ein Bossgegner, den es entweder durch reine Gewalt oder durch geschicktes Vorgehen zu besiegen gilt. Dabei kommen schon mal Gegner vor, die so groß sind wie ein ganzer Öltanker. Zu Zweit eine Mordsgaudi. Der Endgegner Fight gegen Matrix Neo (nein, nur Spaß) war auch die mit Abstand schwierigste Stelle des Spiels.


Spaßfaktor

Obwohl das Spiel ziemlich viele kleine Macken und Schwächen hat, bot es eine sehr gute Abendunterhaltung. Es hört sich zwar sehr brutal an, aber es war eine Genugtuung zu sehen, welchen Effekt die letzte Waffenverbesserung meiner Schrotflinte auf die Zombies hatte :D. Dank der super Physik-Engine sieht fast jeder Kill irgendwie anders aus. Wirklich sehr sehr toll!

Daher habe ich dem Spiel letztlich doch die Note 1,5 gegeben, statt die Note 2, die ich zuerst vergeben wollte. Ohne Coop könnte das Spiel knapp an die Note 2,5 kommen.

Voodoo
19.09.2009, 11:01
Spiel ist jetzt auch für den PC erschienen (18.9.2009).