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View Full Version : Action - Bionic Commando



Voodoo
18.05.2009, 14:35
<div style="background-color:#8b4545;width:100%;height:5px;" target="_blank"><img src="images/spacer.gif" width="1" height="5"></div><table width=100% bgcolor="#ffffff" border="0" cellspacing="10" background="http://articles.myrabbits.de/GERtranz.jpg" style="background-repeat:no-repeat"><tr align="left"><th rowspan="5" width="144"><img src="https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/P/B001EX1MUO.03.MZZZZZZZ.jpg" border="0"> (http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/P/B001EX1MUO.03.LZZZZZZZ.jpg)</th><th colspan="3">Titel: Bionic Commando</th></tr><tr><th>Genre:<br> 3rd-Person-Action</th> <th></th><th>Releasedate:<br> 22.05.2009</th></tr><tr><th>Entwickler:<br> <a href="http://www.grin.se" target="_blank">GRIN</a></th> <th></th><th>Publisher:<br> <a href="http://www.capcom-europe.com" target="_blank">Capcom</a></th></tr><tr><th>USK:<br> Ab 18 Jahren, nicht zensiert</th> <th></th><th>Preis:<br> 53,99€ bei Amazon</th></tr><tr> <th>Homepage:<br> <a href="http://www.bioniccommando.com" target="_blank">bioniccommando.com</a></th><th></th> <th>News zum Spiel:<br></th></tr></table><div style="background-color:#8b4545;width:100%;height:5px;" target="_blank"><img src="images/spacer.gif" width="1" height="5"></div>

<table border="0" width=100%><tr><td valign="top"><b>Produktbeschreibung</b>



Protagonist Nathan „R.A.D.“ Spencer schwingt sich zum 20jährigen Jubiläum des 1988 erschienenen Bionic Commando auf die Spielplattformen Xbox 360, PlayStation 3 und PC. Zusammen mit dem schwedischen Entwicklerstudio GRIN transportiert Capcom mit dem offiziellen Sequel das bewährte Swing-and-Shoot-Gameplay aus vergangenen 8bit-Tagen in eine imposante Szenerie aus Hochhäusern, Straßenbahnen, tiefen Canyons sowie Schluchten und Felswänden. Nur durch den geschickten Einsatz des bionischen Arms gelingen Spielern waghalsige Schwing- und Klettermanöver. Mit seinem Arm kann aber Spencer noch viel mehr anstellen, zum Beispiel ein Auto packen und als Wurfgeschoss auf seine Gegner schleudern. Oder einen Zug von den Schienen ziehen und damit viel Radau machen. Dabei beherrscht Spencer nicht alle Fähigkeiten von Anfang an, sondern muss seine Augen immer offen halten, um die hilfreichen Upgrade-Packs nicht zu übersehen. Natürlich wird bei Bionic Commando nicht nur geschwungen, sondern auch scharf geschossen. Gerne auch mal gleichzeit!

Neben einer umfassenden Single-Player-Kampagne beinhaltet Bionic Commando einen vollständigen Mehrspielermodus. Teilnehmer schöpfen mit Hilfe ihrer bionischen Fähigkeiten aus dem Vollen und stellen sich ihren Gegnern mit akrobatischem Körpereinsatz. Kampfattacken wie der „Zip Kick“, „Death from Above“ oder den tödlichen „Adrenaline Attacks“ gehören dabei zur vernichtenden Move-Palette. Durch die Besonderheiten der Schwing-Mechanik sind zehn Spieler gleichzeitig möglich.

Über den Dächern der Stadt bietet sich ein atemberaubendes Szenario

Features:


Spieler nutzen die Möglichkeiten des bionischen Arms, um sich an entfernte Objekte zu klammern, zu hängen, sich heranzuziehen sowie Gegenstände zu schleudern
Freies Bewegen im dreidimensionalen Raum
Multiplayer-Modus
Umfangreiches Waffenarsenal
Mike Patton, ehemaliger Sänger der Musikgruppe „Faith No More“, spricht Hauptcharakter Nathan Spencer
Entwickelt vom schwedischen Entwicklerstudio GRIN, das beispielsweise für die PC-Fassung von „Ghost Recon Advanced Warfighter“ verantwortlich zeichnet


Pressestimmen


Obwohl Bionic Commando zu unterhalten weiß, hat man das gesamte Spiel über das Gefühl, dass es noch viel mehr hätte sein können: etwas mehr Story, ein, zwei Fähigkeiten mehr und weniger Frustmomente hätten diesen Action-Titel in Must-Have-Regionen katapultiert.



In Bionic Commando steht "Bio" aber tatsächlich für Qualität. Den Preis für gesundheitsförderliches Wellness möchte ich an dieser Stelle nicht überreichen, aber für den Spielspaß alle mal. Kompletter Artikel (http://www.onlinewelten.com/games/articles/reviews/3781-bionic-commando-go-go-gadgetto-arm/)



Undynamische Kämpfe, unsympathischer Held, zu wenig Abwechslung und unzugängliche Schwung-Mechanik wollten keinen Spaß aufkommen lassen. Doch je weiter ich spielte, desto mehr Übung bekam ich ihm Umgang mit dem bionischen Arm und desto mehr Spaß hatte ich im Anti-Terror-Kampf.


Preview Video


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