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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Rollenspiel - Kingdoms of Amalur: Reckoning



Voodoo
08.02.2012, 16:13
<div class="container_19 box" style="margin:.5em 0;padding:.5em 0;"><div class="grid_19 xhtmlHeaderTitle">Kingdoms of Amalur: Reckoning</div><div class="grid_5"><img src="https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/P/B004YD5KGI.03.MZZZZZZZ.jpg" style="width:120px;margin-left:20px;border:0px #000 solid" /> (https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/P/B004YD5KGI.03.LZZZZZZZ.jpg)<br />&nbsp;</div><div class="grid_7"><p>Genre:&nbsp;Rollenspiel (Action-Rollenspiel)</p><p>Entwickler:&nbsp;<a href="http://bighugegames.com" target="_blank">Big Huge Games / 38 Studios</a></p><p>USK:&nbsp;Ab 18 Jahren, nicht zensiert</p><p>Homepage:&nbsp;<a href="http://www.reckoningthegame.com" target="_blank">reckoningthegame.com</a></p></div><div class="grid_7"><p>Releasedate:&nbsp;9.2.2012</p><p>Publisher:&nbsp;<a href="http://www.ea.com/de/" target="_blank">Electronic Arts</a></p><p>Preis:&nbsp;44,95€ bei Amazon</p><p>News zum Spiel:&nbsp;auf myrabbits.de (http://forum.myrabbits.de/showthread.php?t=25808)</p></div><br style="clear:both;" /></div><br style="clear:both;" />
<div class="container_19"><div class="grid_15">Kingdoms of Amalur: Reckoning ist ein Action-Rollenspiel, das in der offenen Welt von Amalur spielt &ndash; einem neuen Fantasy-Universum voller Mysterien und Magie, das von dem New York Times-Bestsellerautor R. A. Salvatore erschaffen wurde. Reckoning wird durch den einzigartigen Stil des renommierten Künstlers Todd McFarlane, dem Schöpfer von Spawn, zum Leben erweckt und führt nicht nur einen neuen visuellen Stil, sondern auch eine neue Dimension fesselnder Action-Kämpfe ins Rollenspiel-Genre ein. Entwickelt wird das Spiel unter der Leitung von Ken Rolston, dem Lead Designer der von der Kritik gefeierten Rollenspiele Elder Scrolls III: Morrowind und Elder Scrolls IV: Oblivion.

Reckoning verbindet intensive Action-Kämpfe in der Third-Person-Perspektive mit umfassender Erkundung, weitreichender Charakterentwicklung und -anpassung sowie einer mitrei&szlig;enden Geschichte in einem au&szlig;ergewöhnlich detailreichen Fantasy-Universum. Die Spieler beginnen ihr Abenteuer, als sie auf wundersame Weise von den Toten auferstehen und über gefährliche neue Magie gebieten, die in der Lage ist, das Schicksal Amalurs zu verändern. Inmitten eines gnadenlosen Krieges zwischen verschiedenen Völkern, Gruppierungen und Allianzen suchen die Spieler nach dem Geheimnis ihrer Unsterblichkeit und stellen sich dem uralten Bösen, das die Welt zu vernichten droht.

Die Überlieferungen in Kingdoms of Amalur erstrecken sich über einen epischen Zeitraum von 10.000 Jahren der Geschichte aus der Feder von R. A. Salvatore. Reckoning fängt einen kurzen Moment dieser Geschichte ein und erzählt die Legende eines einzelnen Helden, der über die Fähigkeit verfügt, das Schicksal der Welt von Amalur neu zu gestalten. Jedes Gebäude, jeder Baum und jedes Wesen besitzt einen eigenen, festgelegten Hintergrund innerhalb dieser gewaltigen, von Todd McFarlanes legendärem künstlerischen Stil inspirierten Welt voller au&szlig;ergewöhnlicher Landschaften, geheimnisvoller Städte, schillernder Charaktere und fantastischer Wesen.

Das Spiel wird von Big Huge Games in Baltimore &amp; Curt Schillings 38 Studios in Providence, Rhode Island, entwickelt und erscheint 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC.

<h4>Features:</h4>

<strong>Intensive Action-Kämpfe in einem Rollenspiel</strong> &ndash; Kreiere deinen eigenen, individuellen Kampfstil, indem du aus neun verschiedenen Klassen von Nahkampfwaffen sowie aus Dutzenden verheerender Zauber des einzigartigen Action-Magie-Kampfsystems von Reckoning wählst. Lösche deine Gegner in atemberaubenden Kampfsequenzen mit gnadenlosen Fateshift-Abschlussaktionen aus und erlebe eine neue Dimension intensiver Rollenspielkämpfe. </li> <strong>Open-World-Rollenspiel unter Leitung von Ken Rolston</strong> &ndash; Genie&szlig;e eine fesselnde Handlung, zahlreiche Nebenquests und die Erkundung einer offenen Welt, die von den Rollenspiel-Gurus Ken Rolston (Lead Designer von Morrowind, Oblivion), Creative Director Mark Nelson (Lead Designer von Shivering Isles; Morrowind, Oblivion, Fallout 3) sowie Lead Designer Ian Frazier (Titan Quest) erschaffen wurde. </li> <strong>Eine gewaltige Geschichte, erzählt von R.A. Salvatore</strong> &ndash; Reckoning spielt im Kingdoms of Amalur-Universum mit seiner 10.000 Jahre umfassenden Geschichte, die von R.A. Salvatore, dem Autor von 22 New York Times-Bestellern, erschaffen wurde.</li> <strong>Künstlerische Gestaltung und Action unter Regie von Todd McFarlane</strong> &ndash; Reckoning erwacht unter der Regie des renommierten Spider-Man-Künstlers Todd McFarlane, dem Schöpfer von Spawn und Gründer von Image Comics, zum Leben und präsentiert intensive Action-Kämpfe, Unmengen grauenvoller Gegner sowie atemberaubend umgesetzte Fantasy-Umgebungen.</li> <strong>Wähle dein Schicksal</strong> &ndash; Erstelle deinen Charakter, indem du aus Dutzenden einzigartiger Fertigkeiten und Fähigkeiten wählst, und passe ihn noch individueller an, wenn das revolutionäre neue Schicksals-System von Reckoning abhängig davon, für welche Spielweise du dich entscheidest, neue, mächtige Schicksale freischaltet. Millionen von Waffen- und Rüstungskombinationen geben dir die Möglichkeit, einen Charakter zu erschaffen, der genau so aussieht und sich so spielt, wie du es dir schon immer erträumt hast. </li>


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</div><div class="grid_4"><a href="http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=http://static2.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/62/c2/2315232-medium.jpg" target="_blank"><img src="http://static2.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/62/c2/2315232-medium.jpg" style="border:1px #000 solid" width="180" border="0" hspace="0"></a> <br><br> <a href="http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=http://static3.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/a1/4e/2287122-medium.jpg" target="_blank"><img src="http://static3.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/a1/4e/2287122-medium.jpg" style="border:1px #000 solid" width="180" border="0" hspace="0"></a> <br><br> <a href="http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=http://static3.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/a8/f9/2287127-medium.jpg" target="_blank"><img src="http://static3.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/a8/f9/2287127-medium.jpg" style="border:1px #000 solid" width="180" border="0" hspace="0"></a> <br><br> <a href="http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=http://static1.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/08/42/2287132-medium.jpg" target="_blank"><img src="http://static1.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/08/42/2287132-medium.jpg" style="border:1px #000 solid" width="180" border="0" hspace="0"></a> <br><br> <a href="http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=http://static2.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/4c/34/2287137-medium.jpg" target="_blank"><img src="http://static2.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/4c/34/2287137-medium.jpg" style="border:1px #000 solid" width="180" border="0" hspace="0"></a> <br><br> <a href="http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=http://static2.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/2e/b0/2287142-medium.jpg" target="_blank"><img src="http://static2.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/2e/b0/2287142-medium.jpg" style="border:1px #000 solid" width="180" border="0" hspace="0"></a> <br><br> <a href="http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=http://static1.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/2e/7c/2287147-medium.jpg" target="_blank"><img src="http://static1.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/2e/7c/2287147-medium.jpg" style="border:1px #000 solid" width="180" border="0" hspace="0"></a> <br><br> <a href="http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=http://static3.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/b3/5e/2287152-medium.jpg" target="_blank"><img src="http://static3.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/b3/5e/2287152-medium.jpg" style="border:1px #000 solid" width="180" border="0" hspace="0"></a> <br><br> <a href="http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=http://static2.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/37/ca/2287157-medium.jpg" target="_blank"><img src="http://static2.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/37/ca/2287157-medium.jpg" style="border:1px #000 solid" width="180" border="0" hspace="0"></a> <br><br> <a href="http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=http://static1.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/11/31/2287162-medium.jpg" target="_blank"><img src="http://static1.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/11/31/2287162-medium.jpg" style="border:1px #000 solid" width="180" border="0" hspace="0"></a> <br><br> <a href="http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=http://static2.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/88/2b/2287112-medium.jpg" target="_blank"><img src="http://static2.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/88/2b/2287112-medium.jpg" style="border:1px #000 solid" width="180" border="0" hspace="0"></a> <br><br> <a href="http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=http://static3.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/db/ae/2287117-medium.jpg" target="_blank"><img src="http://static3.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/db/ae/2287117-medium.jpg" style="border:1px #000 solid" width="180" border="0" hspace="0"></a> <br><br> <a href="http://www.myrabbits.de/includes/functions/showpic.php?url=http://static1.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/4c/29/2271452-medium.jpg" target="_blank"><img src="http://static1.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/4c/29/2271452-medium.jpg" style="border:1px #000 solid" width="180" border="0" hspace="0"></a> <br><br> </div><br style="clear:both;" /></div><br style="clear:both;" />

exeCutor
26.02.2012, 16:51
Ich habe es ja nun seit knapp 2 Wochen und mittlerweile (dank Virusinfektion..) knapp 20 Std. investiert.
Für mich lässt sich ein absolut positives Fazit ziehen, das Spiel macht mir enormen Spaß und bietet eine unglaubliche Vielfalt an Dingen, die einem abseits des/der Hauptquests, die Spielzeit versüßen.
Besonders viel Spaß macht mir das Kampfsystem, dass deutlich Action-lastiger rüberkommt, als man es von manch anderen RPGs kennen mag. Alles in Allem finde ich es, dass wie ein "Konsolen-WoW" daher kommt, aber ohne Multiplayer-Komponente, was ich bei diesem Spiel besonders schade finde, denn gerade hier hätte ich mächtig Lust mit mehreren Leuten Dungeons zu durchkämmen. Auch die Quests lassen nichts zu wünschen übrig, die Arten variieren hier ziemlich gut, so dass sich kein "Wiederholungs"-Gefühl einstellt, bei dem man denkt, dass man ständig dasselbe Quest macht, nur in anderen Gegenden und mit anderen Gegnern. Ich belasse es erst einmal bei dem knappen Fazit, kann aber sagen, dass die negativen Punkte aus der Demo beseitigt wurden und mir das Spiel ordentlich Spaß macht.

Wenn ich weiter fortgeschritten bin, setze ich hier ggf. noch einmal an - vorläufig gibt es von mir eine solide 1,5.

Clayman
27.02.2012, 18:43
Das Game macht mich auch neugierig und sieht echt gut aus. Mich würde es aber eher für den PC interessieren, du schreibst aber hier "Konsolen-WoW". Gibt es deiner Meinung nach irgendwelche Einschränkungen, weshalb es eher für Konsole als für den PC zu empfehlen ist?

exeCutor
27.02.2012, 19:38
Nein, absolut nicht - keine Sorge! Ich finde es passt lediglich auch sehr gut auf die Konsole, da sich die Spells auch via Controller extrem leicht triggern lassen und das Kampfsystem nicht leidet (manch anderes RPG war mir auf der Konsole einfach zu langsam bzw. man musste erstmal 2-3 Menüs öffnen und einen Spell auswählen..). Es war aber eher darauf bezogen, dass ich als ehemaliger WoWler finde, dass dieses Spiel teilweise doch stark an WoW erinnert hat und somit für mich eine Art "Konsolen-WoW" darstellt, da es hierzu keine wirkliche Alternative gibt - zumindest für mich nicht. Ich bin ohnehin eigentlich kein typischer RPG-Fan und habe eigentlich auch nur wirklich WoW gespielt, kein Dragon Age oder anderen Krempel - aber KoA: Reckoning kann ich nur wärmstens empfehlen. Es gibt leider immer mal wieder den ein oder anderen kleinen Bug (bspw. nach irgend einem Special Festhängen in der Textur..), aber das fällt nicht wirklich ins Gewicht.