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View Full Version : Patch-Vorschau Patchnotes Mitte Juli



Sinalcox
20.07.2012, 21:56
Wie eigentlich fast jedesmal gibt es auch diesmal wieder Spannende Erneuerungen, außerdem gehen mit diesem Patch die Überarbeitung von Evelynn (http://forum.myrabbits.de/threads/26702-Evelynn-die-Witwenmacherin) und Twitch (http://forum.myrabbits.de/threads/26703-Twitch-die-Seuchenratte) online.



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Neue Skins im Shop


Mythische Cassiopeia (http://forum.myrabbits.de/threads/26718-Mythische-Cassiopeia)



PvP.net v1.63


Neue Verbesserungen am Matchmaking-System
Es ist ab jetzt weit weniger wahrscheinlich, dass Spieler unter Stufe 30 Spielern mit Stufe 30 gegenüberstehen.
Das Matchmaking für arrangierte Teams mit vier Spielern wurde erheblich verbessert.
Das Matchmaking für besonders fähige Spieler, die sich zusammen mit weniger fähigen Freunden anmelden, wurde stark verbessert.
Das Matchmaking für die Anmeldung für Einzel-/Duo-Ranglisten beschränkt jetzt die Zahl der Duo-Warteschlangen-Paare für jedes Team auf 1 pro Team.
Die anfängliche Wertung für Ranglistenteams aus bereits gewerteten Solo/Duo-Spielern wurde verbessert.
Beschwörerprofile listen nun die höchste Ranglisten-Wertung anstatt der Wertung für arrangierte Teams auf.


League of Legends v1.0.0.143
Zyra, die Gebieterin der Dornen

Da wir Zyra weiterhin auf dem PBE testen, wird sie zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.


Akali

Die Kurzinfo zu „Zeichen der Assassine“ zeigt nun die Menge an wiederhergestellter Energie korrekt an.


Amumu

„Verzweiflung“ hat nun einen Reichweiten-Indikator, wenn man mit der Maus darüber fährt.


Corki

Der Zielindikator von „Walküre“ skaliert nun mit der Entfernung von Corki.


Evelynn (überarbeitet)

Schattenlauf (Passiv)

Evelynn verschwindet in den Schatten und kann nur von gegnerischen Champions in der Nähe und wahrer Sicht gesehen werden.
Solange sie getarnt ist, regeneriert Evelynn 1 % ihres maximalen Manas pro Sekunde.
Zaubert sie, erleidet sie Schaden oder verursacht sie Schaden, wird ihre Tarnung 8 Sekunden lang aufgehoben.


Hassausbruch

19/23/27/31/35 Mana, 1,5 Sekunden Abklingzeit.
Evelynn feuert eine Salve Stacheln durch einen Gegner in der Nähe hindurch, wodurch sie 40/60/80/100/120 (+ 0,45 Fähigkeitsstärke) (+ 0,4 zusätzlichen Angriffsschaden) magischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht.
„Hassausbruch“ bevorzugt Ziele, die kürzlich von Evelynn angegriffen wurden.


Dunkle Raserei

Keine Kosten, 20 Sekunden Abklingzeit.
Passiv: Evelynns Zauber, die gegnerische Champions treffen, gewähren ihr 3 Sekunden lang 4/8/12/16/20 Lauftempo (der Effekt kann bis zu 4-mal kumulativ wirken).
Aktiv: Evelynn entfernt alle verlangsamenden Effekte von sich und erhält 3 Sekunden lang 30/40/50/60/70 % Lauftempo zurück.
Tötungen und Unterstützungen setzen eine aktive Abklingzeit von „Dunkle Raserei“ zurück.


Verwüstung

50/55/60/65/70 Mana, 9 Sekunden Abklingzeit.
Evelynn schlitzt ein Ziel 2-mal auf und verursacht dabei jeweils 35/60/85/110/135 (+ 0,5 Fähigkeitsstärke) (+ 0,4 zusätzlicher Angriffsschaden) magischen Schaden.
Evelynn erhält danach 3 Sekunden lang 60/75/90/105/120 % Angriffstempo.


Umarmung der Qual

100 Mana, 150/120/90 Sekunden Abklingzeit.
Evelynn pfählt alle Gegner in einem Bereich, verursacht 15/20/25 % (+ 1 % pro 50 Fähigkeitsstärke) von deren maximalem Leben als magischen Schaden und verlangsamt sie 2 Sekunden lang um 30/50/70 %.
Evelynn nimmt deren Schmerzen auf und erhält so pro getroffenem gegnerischen Champion einen 150/225/300-er Lebensschild, der bis zu 6 Sekunden lang bestehen bleibt.



Gangplank

Unterredung

Stellt nun die Hälfte der Manakosten wieder her, wenn das Ziel durch „Unterredung“ getötet wird.



Garen

Beharrlichkeit

Eine Anzeige wurde hinzugefügt, die angibt, wann „Beharrlichkeit“ wieder aktiv ist.



Gragas

„Bauchrammer“ bricht nicht länger ab, wenn erschaffenes Terrain betreten wird (zum Beispiel die Wand von Anivias „Kristallisieren“).


Graves

Nebelwand

Die eingeschränkte Sichtweite wurde von 800 auf 675 verringert.



Jax

Das Ausweichen von „Gegenschlag“ funktioniert nun im Kampf gegen Shen einwandfrei.


Kassadin

Kluftgang

Der Schaden wurde von 60/90/120 auf 60/70/80 verringert.
Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,5 auf 0,8 erhöht.



Malphite

Bodenschlag

Der Bonusfaktor der Rüstung von 50 % auf 30 % verringert.
Besitzt nun einen Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von 0,2.
Die Dauer der Lauftempo-Verringerung von 4 auf 3 Sekunden verringert.



Malzahar

Begleiter der Leere herbeirufen (passiv)

Die Begleiter der Leere bevorzugen nun Gegner, die Malzahar mit seinem normalen Angriff angreift, falls sie nicht unter dem Effekt von „Üble Visionen“ leiden.
Die Wegfindung und KI der Begleiter der Leere wurden verbessert.
Begleiter der Leere verstecken sich nun im hohen Gras und greifen nicht an, sollte Malzahar sich im hohen Gras und nicht im Kampf befinden.
Eine Tanzanimation für Begleiter der Leere wurde hinzugefügt.


Ruf der Leere

Die Verzögerung beträgt nun konstant 0,6 Sekunden.
Verursacht nun Schaden mit einem einzigen Treffer – anstatt mit zwei getrennten Treffern.
Gewährt nun entlang der gesamten betroffenen Strecke Sicht – anstatt nur an den beiden Endpunkten.
Verursacht nun Schaden an Einheiten um die Endpunkte herum.


Leerenfeld

Die Zauberzeit wurde entfernt – Malzahar kann diese Fähigkeit jetzt ausführen, während er sich bewegt.
Der Schaden beginnt nun 0,25 Sekunden nachdem die Fähigkeit ausgeführt wurde.


Leerengriff

Malzahar ignoriert in den ersten 0,5 Sekunden von „Leerengriff“ Befehle, die seine ultimative Fähigkeit abbrechen würden.
Begleiter der Leere räumen Champions, die durch „Leerengriff“ bewegungsunfähig sind, vor allen anderen Priorität ein.



Mordekaiser

Der Initialschaden von „Sklaverei des Todes“ erregt nun wie vorgesehen die Aufmerksamkeit von Geschützen.


Morgana

Schwarzer Schild

Die Abklingzeit wurde von konstanten 15 auf 23/21/19/17/15 Sekunden erhöht.
Die Reichweite wurde von 600 auf 750 erhöht.


Seelenfessel

Die Reichweite der Bindung ist nun genauer, da sie alle 0,25 Sekunden anstatt alle 0,5 Sekunden geprüft wird.



Nocturne

Tuch der Dunkelheit

Die Schilddauer wurde von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden verringert.


Paranoia

Die Abklingzeit wurde von 160/130/100 Sekunden auf 180/140/100 Sekunden erhöht.
Die Kurzinfo von „Kernschattenklingen“ wurde aktualisiert.



Nunu

„Visionär“ gewährt nun kostenlose Zauber, selbst wenn Zauber aufgewertet wurden, während die Verbesserung von „Visionär“ bereits aktiv war.


Orianna

Allgemein

Die Angriffsreichweite beträgt nun immer 525.


Befehl: Angriff

Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.


Befehl: Schockwelle

Betäubt nun Gegner, die gerade eine Bewegungsfähigkeit ausführen.



Sejuani

„Arktischer Ansturm“ bricht nicht mehr ab, sobald erschaffenes Terrain betreten wird (zum Beispiel: Anivias Kristallisieren).


Sona

Allgemein

Die Projektilgeschwindigkeit von normalen Angriff und „Powerakkord“ wurde von 1500 auf 2000 erhöht.
Die Nachwirkzeit von Auren wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
Die globale Abklingzeit wurde von 2 auf 0,5 Sekunden verringert.


Powerakkord

„Powerakkord“ setzt den normalen Angriff nun zurück, so dass der Effekt sofort eintreten kann.


Crescendo

Verursacht nun sofort Schaden anstatt während der gesamten Wirkdauer.
„Läuterung“ verhindert nicht länger den Schaden von „Crescendo“.



Shen

Ki-Schlag

Der Schaden wurde von 4 + 6 pro Stufe auf 4 + 4 pro Stufe verringert.



Teemo

Camouflage (Passiv)

Teemo erhält nun sofort die Verbesserung auf Angriffstempo, nachdem er nicht mehr unsichtbar ist.



Tristana

Explosiver Schuss

Der passive Schaden wird nicht mehr durch Zauberschaden aktiviert.
Die Kurzinfo beachtet nun den Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke.



Twitch (überarbeitet)

Werte

Die Angriffsreichweite wurde von 500 auf 550 erhöht.
Das grundlegende Leben wurde von 356 auf 389 erhöht.
Das zusätzliche Leben pro Stufe wurde von 78 auf 81 erhöht.
Das grundlegende Mana wurde von 180 auf 220 erhöht.
Das zusätzliche Mana pro Stufe wurde von 35 auf 40 erhöht.
Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 51,56 auf 47 verringert.
Der zusätzliche Angriffsschaden pro Stufe wurde von 3,3 auf 3 verringert.
Die Angriffsanimationen wurden verbessert.


Tödliches Gift (Passiv)

Der Schaden pro Kumulation wurde von 15/30/45/60 auf 12/24/36/48 verringert.


Hinterhalt

60 Mana, 16 Sekunden Abklingzeit.
Nach 1,25 Sekunden wird Twitch 4/5/6/7/8 Sekunden lang unsichtbar und erhält 20 % Lauftempo. Nachdem er wieder sichtbar ist, erhält Twitch 5 Sekunden lang 30/40/50/60/70 % Angriffstempo.


Giftfass

50 Mana, 13/12/11/10/9 Sekunden Abklingzeit.
Twitch schleudert ein Fass voller Gift auf ein Zielgebiet, innerhalb dessen 3 Sekunden lang Ziele um 25/30/35/40/45 % verlangsamt und diese 2-mal mit „Tödliches Gift“ belegt werden.


Schmerzhafte Entgiftung

70/75/80/85/90 Mana, 12/11/10/9/8 Sekunden Abklingzeit.
Verursacht 20/35/50/65/80 plus 15/20/25/30/35 (+ 0,2 Fähigkeitsstärke) (+ 0,25 zusätzlicher Angriffsschaden) pro Kumulation von „Tödliches Gift“ als normalen Schaden an allen Gegnern in der Nähe, auf die bereits „Tödliches Gift“ wirkt.
Entfernt nicht mehr die Kumulationen von „Tödliches Gift“.


Draufhalten und Beten

100/125/150 Mana, 120/110/100 Sekunden Abklingzeit.
Twitchs normale Angriffe werden zu mächtigen, durchdringenden Bolzen mit einer zusätzlichen Reichweite von 300 und Twitch erhält 20/28/36 Angriffsschaden. Jeder Bolzen verursacht 20 % weniger Schaden an aufeinanderfolgenden Zielen bis zu einem Minimum von 40 % Schaden. Hält 7 Sekunden lang an.



Urgot

Säurejäger

Der Schaden wurde von 10/40/70/100/130 (+ 0,85 gesamter Angriffsschaden) auf 50/80/110/140/170 (+ 1,2 zusätzlicher Angriffsschaden) verändert.
Die Reichweite gelenkter Raketen wurde von 1500 auf 1200 verringert.
Die Reichweite von Rang 1 ist nicht mehr größer als die der anderen Ränge.


Noxische Ätzladung

Die Abklingzeit wurde von konstanten 11 auf 15/14/13/12/11 Sekunden erhöht.
Die Reichweite wurde von 950 auf 900 verringert.


Hyperkinetischer Positionsumkehrer

Die Reichweite wurde von 700/775/850 auf 550/700/850 verringert.



Vladimir

Blutlache

Das zusätzliche Lauftempo nimmt nun bereits während der Wirkdauer wieder ab.



Xerath

Arkanes Trommelfeuer

Die Verzögerung zwischen Zauberausführung und Einschlag wurde von 0,875 Sekunden auf 0,5 Sekunden verringert.
Der visuelle Effekt für die ultimative Fähigkeit erscheint nun zu Beginn der Zauberausführung anstatt an deren Ende.



Xin Zhao (überarbeitet)

Werte

Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,658 auf 0,672 erhöht.
Das zusätzliche Angriffstempo pro Stufe wurde von 2,5 % auf 2,7 % erhöht.

Herausforderung (passiv)

Xin Zhao fordert sein Ziel mit seinen normalen Angriffen und mit „Kühner Angriff“ heraus, wodurch dessen Rüstung 3 Sekunden lang um 15 % verringert wird. Es kann jeweils nur ein Ziel gleichzeitig herausgefordert werden.


Drei-Krallen-Schlag

Verringert nun die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten um 1 Sekunde pro Schlag.
Der Bonusfaktor des Angriffsschadens wurde von 1,0 auf 1,2 erhöht.
Die Abklingzeit wurde von 10 Sekunden auf 9/8/7/6/5 Sekunden verringert.


Schlachtruf

Passiv: Heilt Xin Zhao jeden dritten normalen Angriff für 26/32/38/44/50 (+ 0,7 Fähigkeitsstärke).
Aktiv: Setzt die Abklingzeiten anderer Fähigkeiten nicht mehr herab.
Die Abklingzeit wurde von 24/22/20/18/16 Sekunden auf 16/15/14/13/12 Sekunden verringert.
Die Manakosten wurden von 35 auf 40 erhöht.


Kühner Angriff

Fordert nun das Ziel heraus.
Der Schaden wurde von 70/110/150/190/230 (+ 0,4 Fähigkeitsstärke) auf 70/115/160/205/250 (+ 0,6 Fähigkeitsstärke) erhöht.
Die Verlangsamung wurde von 20/25/30/35/40 % auf 25/30/35/40/45 % erhöht.
Die Dauer der Verlangsamung wurde von 1,5 Sekunden auf 2 Sekunden erhöht.
Die Reichweite wurde von 650 auf 600 verringert.
Die Abklingzeit wurde von 16/15/14/13/12 Sekunden auf 13/12/11/10/9 Sekunden verringert.


Sichelschwung

Schlägt nun alle nicht herausgeforderten Ziele zurück.
Besitzt nun einen Bonusfaktor von 1,0 auf zusätzlichen Angriffsschaden.
Die Abklingzeit wurde von 75 Sekunden auf 100/90/80 Sekunden erhöht.
Die zusätzliche Rüstung und Magieresistenz wurde von 25 + 7/10/13 pro getroffenem Champion auf 15/20/25 pro getroffenem Champion verändert.
Besitzt nun einen neuen Partikeleffekt.



Yorick

„Unheiliger Pakt“ (passiv) verringert nicht länger absoluten Schaden.


Ziggs

Sprengladung

Die Abklingzeit wurde von 30/27/24/21/18 Sekunden auf 26/24/22/20/18 Sekunden verringert.



Kluft der Beschwörer

Die Sichtweite der äußeren Türme wurde von 800 auf 1095 erhöht.


Gewundener Wald

Der Drache im Gewundenen Wald hat nun dieselbe Tötungsmitteilung im Chat wie der Drache in der Kluft der Beschwörer.


Gegenstände

Herz aus Gold

Das Leben wurde von 250 auf 200 verringert.


Ionischer Funke

Ein Zähler wurde hinzugefügt, der anzeigt, wann „Ionischer Funke“ aufgeladen sein wird.


Stein der Weisen

Die Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 18 auf 15 verringert.


„Klinge der Habgier“, „Herz aus Gold“, „Kages Glücksdolch“ und „Stein der Weisen“ besitzen nun Zähler in ihrer Kurzinfo, um darzustellen, wie viel Gold der Gegenstand im Verlauf des Spiels eingebracht hat.


Kooperatives Spiel

Die Art und Weise, wie Bots Türme beurteilen, wurde geändert, um Vasallen und Gegnern besser Rechnung zu tragen.
Die Logik, nach der Bots zur Basis zurückkehren, wurde dahingehend geändert, dass diese sich mit höherer Wahrscheinlichkeit heilen und Gegenstände kaufen.
Bots in Dominion sollten unsichtbare Einheiten jetzt wie vorgesehen ignorieren, wenn sie sich entscheiden, Kontrollpunkte zu verteidigen.
Anfänger-Bots unterstützen sich nun seltener gegenseitig, wenn sie töten oder sich zurückziehen.
Die Logik, nach der Bots unterstützen, funktioniert nun auch in der Anfangsphase.
Gegenstände vom Ashe-Bot aktualisiert
Der Master Yi-Bot sollte nun in Dominion wie vorgesehen „Blutklinge“ kaufen anstatt „Blutdürster“.


Allgemein

Bei den Tötungsmeldungen für den Drachen und den Baron wurden im Beobachtermodus Charakterbilder hinzugefügt.
Es sollte nicht mehr für einige Spieler vorkommen, dass Goldzahlen einfrieren, wenn der Spielablauf im Beobachtermodus gesteuert wird.
Im Beobachtermodus sollte es nun nicht mehr vorkommen, dass Bildschirmeinblendungen das ganze Spiel hinweg eingeblendet bleiben.
Es wurden mehrere Fehler behoben, die beim erneuten Verbinden auftraten. Dazu gehören Geister-Vasallen; unsichtbare Champions; Türme, die nicht ins Ziel genommen werden können; und Unregelmäßigkeiten beim Händler.
Bei einem Verbindungsabbruch wird das Spiel nun automatisch versuchen, eine neue Verbindung aufzubauen.