PDA

View Full Version : Enthüllt Diana, Hohn des Mondes



Sinalcox
27.07.2012, 03:08
http://img38.imageshack.us/img38/894/dianasplashthumb.jpg (http://img9.imageshack.us/img9/866/dianasplash.jpg)

Das Blatt wendet sich, Beschwörer. Voll ungebändigter Aggression und vom Mondlicht sowohl gestärkt als auch geschützt, kontrolliert Diana, der Hohn des Mondes, ihre Feinde und verfolgt sie über die Schlachtfelder. Sie lässt ihnen keinen einzigen Strahl des Sonnenlichts als Trost.

Dianas hoher Flächenschaden und ihre defensiven Fertigkeiten machen sie zur perfekten Junglerin. „Fahle Kaskade“ erschafft drei sie umkreisende Kugeln, die explodieren und Schaden an allen Gegnern verursachen, die ihr zu nah kommen, während sie durch einen Schild geschützt ist, der jeglichen eingehenden Schaden absorbiert. Sobald alle drei Kugeln detoniert sind, wird der Schildeffekt aufgefrischt, wodurch sie sogar noch mehr Schaden absorbieren kann. Dieser zerstörerische Schild in Verbindung mit dem Schwungangriff ihrer passiven Fähigkeit „Mondsilber-Klinge“ ermöglicht es ihr an mehreren Zielen erheblichen Schaden zu verursachen, während sie sich flink durch Dschungellager pflügt.

Da sie ihre Kraft aus dem Mond bezieht, drehen sich Dianas Fähigkeiten um ihre Nutzung von „Mondlicht“, um ihre Gegner für den nächsten Angriff vorzubereiten. Die halsbrecherische Geschwindigkeit von Dianas Spielweise und ihr unerbittliches Jagdpotenzial werden vom Zusammenspiel von „Mondsichel-Schwung“ und ihrer ultimativen Fähigkeit „Mondhast“ noch zusätzlich befeuert. Als einzigartige, in einem Bogen wirkende Fähigkeit entlädt „Mondsichel-Schwung“ die Energie des Mondes in einer Bogenlinie, wobei sie an den auf dieser Linie befindlichen Gegnern Schaden verursacht und sie gleichzeitig von „Mondlicht“ erfasst werden. Wenn „Mondhast“ eingesetzt wird, um zu einem Gegner teleportiert zu werden, der von „Mondlicht“ erfasst wurde, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt, während alle aktiven Beeinträchtigungen von „Mondlicht“ aufgebraucht werden. Der umsichtige Einsatz von „Mondlicht“ in Verbindung mit der exakten Ausführung von „Mondsichel-Schwung“ verhilft Diana zu unglaublicher Beweglichkeit und ununterbrochenem Schadensausstoß während eines langen Gefechts. Während „Mondhast“, allein mit „Mondlicht“ kombiniert, Diana den höchstmöglichen Schadensausstoß über Zeit gewährt, liegt es in eurem Ermessen, die längere Abklingzeit in Kauf zu nehmen, um entweder direkt auf ein schutzloses Ziel loszugehen oder einen von „Mondlicht“ erfassten Gegner ein zweites Mal ins Ziel zu nehmen, um besonders hohe Schadenswerte zu erzielen.

Diana ist in Teamkämpfen am effektivsten. Nachdem sie den Kampf mit „Mondsichel-Schwung“ und „Mondhast“ eröffnet hat, kann sie mit „Mondsucht“ nachlegen, um alle Gegner in der Nähe heranzuziehen und zu verlangsamen. Dadurch bleiben sie in der richtigen Reichweite für „Mondsilber-Klinge“ und „Fahle Kaskade“, bis „Mondsichel-Schwung“ wieder einsatzbereit ist. Mit Hilfe des zusätzlichen Durchhaltevermögens, das ihr der Schild gewährt, kann sie viel Schaden einstecken, während die durch „Mondlicht“ verbesserte Beweglichkeit ihrer ultimativen Fähigkeit ihr hilft, wichtige Ziele zu verfolgen und sie zu töten. Die hohe Komplexität ihrer Fähigkeiten verleiht Diana das Potenzial, den Dschungel zu kontrollieren, indem sie schnell aus dem Hinterhalt angreift und ihre Gegner in Teamkämpfen in Bedrängnis bringt.


http://img706.imageshack.us/img706/7876/dianacomicthumb.jpg (http://img38.imageshack.us/img38/7972/dianacomic.jpg)

Fähigkeiten:



Mondsilber-Klinge (passiv): Dianas Angriffstempo ist erhöht. Jeder dritte Schlag trifft Gegner in der Nähe mit zusätzlichem Magieschaden.
Mondsichel-Schwung: Diana schwingt ihre Klinge, um Mondenergie in einem Blitz zu entladen, wodurch Gegner von „Mondlicht“ erfasst werden und Schaden auf einer Bogenlinie verursacht wird, bevor es zur Explosion kommt.
Fahle Kaskade: Diana erschafft drei sie umkreisende Kugeln, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Flächenschaden verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Dieser Schild erneuert sich, wenn alle drei Kugeln explodiert sind.
Mondsucht: Diana zieht alle Gegner in der Nähe heran und verlangsamt sie.
Mondhast (ultimative Fähigkeit): Diana teleportiert sich zu einem Gegner und verursacht Magieschaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn ihr Ziel unter dem Einfluss von „Mondlicht“ steht.


€dit: Riot lies auf Facebook andeuten das Diana ein AP-Jungler Champion ist