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gamers.de
31.08.2012, 17:10
<p style="text-align: justify;"><b style="text-align: justify; ">Schon im Vorfeld war zu erwarten, dass "Counter Strike: Global Offensive" kein grundlegend neues Spiel werden wird. Ob das nun die Schw&auml;che oder die St&auml;rke des neuesten Teils des Shooters ist, k&ouml;nnt ihr in unserem Test lesen.</b></p>
<p style="text-align: justify;"><div style="float: right;margin: 6px 0 5px 10px;padding: 5px;background-color: #EFEFEF; color #000000;border: solid #000000 1px;max-width: 200px;"><img class="img_news" src="http://www.gamers.de//attachment.php?thumb=8&mode=download&id=76638" border="0" /><div style="text-align: center; margin: 2px 0 0 0;">Counter Strike: Global Offensive</div></div><br />
Spoilern kann man bei dem neuesten Teil der "Counter Strike"-Reihe nun wirklich nicht, darum legen wir die Karten gleich auf den Tisch: Ja es ist "Counter Strike", ja es f&uuml;hlt sich so an und ja es macht wieder irre viel Spa&szlig;. Die Frage ist nun, warum gibt es einen neuen "Counter Strike"-Titel, wenn die &Auml;nderungen im Vergleich zu seinem Vorg&auml;nger "Counter Strike: Source" zum gr&ouml;&szlig;ten Teil marginal sind? Zum einen k&ouml;nnte man anf&uuml;hren, dass "Counter Strike 1.6" aus immer mehr eSports-Ligen, aufgrund des hohen Alters, verbannt wird. Zum anderen gibt es auch am viel gespielten "CS: Source" noch Verbesserungsbedarf. Und &uuml;berhaupt: Braucht man eine Rechtfertigung, um einen neuen Teil der Shooter-Reihe aufzusetzen?</p>
<p style="text-align: justify; "><div style="float: left; margin: 6px 10px 5px 0; padding: 5px;background-color: #EFEFEF; color #000000; border: solid #000000 1px; max-width: 200px;" ><img class="img_news" src="http://www.gamers.de//attachment.php?thumb=8&mode=download&id=83682" border="0" /><div style="text-align: center; margin: 2px 0 0 0;">Counter Strike: Global Offensive</div></div><br />
<b>Neue Modi<br />
</b>"Counter Strike: Global Offensive" (kurz CS:GO) kommt mit drei mehr oder weniger neuen Spielmodi daher. Neben den schon bekannten Geisel- und Bombenszenarien auf den altbekannten Karten bietet der neueste Ableger, unter dem Namen: "klassisches Gelegenheitsspiel", die altbekannten &nbsp;Modi in einer Art Softcore-Variante an. So muss am Anfang der Runde weder R&uuml;stung noch ein Entsch&auml;rfungskit gekauft werden, da beides automatisch und kostenfrei zur Verf&uuml;gung steht. Weder automatisch noch kostenfrei kann in diesem Mode der Zeus erworben werden. Diese im Nahkampf t&ouml;dliche Waffe erinnert stark an Omas guten Handtaschenelektroschocker und macht eigentlich nur Sinn, wenn man es drauf anlegt, sich mit einem Gegner in den Infight zu begeben. Des Weiteren darf nach dem virtuellen Ableben, dank der freien Killcam, nicht nur den eigenen Mitspielern, sondern auch den Gegnern &uuml;ber die Schulter geschaut werden. Auch die Teamkollision wird in diesem Modus ausgeschaltet. Vermutlich, damit es bei einem gepflegten Rush nicht mehr zu einem Menschenstau im Stile eines Winterschlussverkaufs kommt.&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify; ">Als zweiter Modus ist "Wettr&uuml;sten" zu nennen. "Counter Strike"-Veteranen werden schnell merken, dass das Spielprinzip schon aus den Vorg&auml;ngern bekannt ist. Dort jedoch noch ein inoffizieller Mod namens "Gungame", ist "Wettr&uuml;sten" nun fest in das Spiel integriert. Der Modus wird in Teams auf relativ kleinen, aber daf&uuml;r neuen Karten gespielt. Ziel ist es, mit der automatisch zugewiesenen Waffe einen Gegner zu t&ouml;ten. Ist dies geschehen, kriegt man direkt eine andere zugewiesen. Gewonnen hat letztlich der Spieler, der die festgelegte Reihenfolge der Waffen als erster durchgespielt hat.</p>
<p style="text-align: justify; ">Der Dritte in der Reihe der neuen Modi hei&szlig;t &bdquo;Zerst&ouml;rung" und ist praktisch eine Mischung aus den beiden vorangegangenen Modi. Das Grundger&uuml;st ist ein einfaches Bombenspiel, also entweder muss man als Terrorist die Bombe legen und zur Detonation bringen, oder als Counter Terrorist eben dies verhindern. In dem Modus "Zerst&ouml;rung" entf&auml;llt jedoch der Waffenkauf. Anders als in "Wettr&uuml;sten" kriegt man den neuen Schie&szlig;pr&uuml;gel nicht direkt, sondern muss bis zum Start der n&auml;chsten Runde warten, zudem hat Valve f&uuml;r diesen Modus eine Handvoll neue Karten springen lassen.</p>
<p style="text-align: justify; "><div style="float: left; margin: 6px 10px 5px 0; padding: 5px;background-color: #EFEFEF; color #000000; border: solid #000000 1px; max-width: 200px;" ><img class="img_news" src="http://www.gamers.de//attachment.php?thumb=8&mode=download&id=83688" border="0" /><div style="text-align: center; margin: 2px 0 0 0;">Counter Strike: Global Offensive</div></div><br />
<b>Hab ich mich verlaufen?<br />
</b>Steam gestartet, "CS:GO" angeschmissen und los geht&rsquo;s! Alles wie fr&uuml;her? Nicht ganz! Valve hat dem neuesten Ableger bei den Maps ein paar feine Unterschiede verpasst. So wird sich der Terrorist auf "de_Aztec" wundern, dass er nicht mehr direkt vom Spawnpunkt ins Flussbett laufen kann. Ein weiteres Beispiel f&uuml;r eine solche &Auml;nderung ist der Aufgang aus der Unterf&uuml;hrung bei &bdquo;de_dust&ldquo;. Die &Auml;nderungen an den Karten werden dem Einen oder Anderen eingefleischten "Counter Strike"-Fan erst einmal sauer aufsto&szlig;en, da sich gewohnte Laufwege und Positionen dementsprechend &auml;ndern. Das bedeutet jedoch nicht, dass man sich auf vollkommen neuen Maps zurechtfinden muss. Ob diese &Auml;nderungen sich nun als sinnvoll oder eher st&ouml;rend entpuppen, wird die CS-Gemeinde entscheiden m&uuml;ssen. Neben dem Aufbau der Karten hat Valve auch ordentlich die Grafik aufgebohrt. Die Texturen sehen wesentlich schicker aus als im Vorg&auml;nger und die Detaildichte hat stark zugenommen. "Counter Strike"-typisch bleibt der neueste Teil aber grafisch weit hinter anderen aktuellen Titeln des Genres zur&uuml;ck.&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><div style="float: right;margin: 6px 0 5px 10px;padding: 5px;background-color: #EFEFEF; color #000000;border: solid #000000 1px;max-width: 200px;"><img class="img_news" src="http://www.gamers.de//attachment.php?thumb=8&mode=download&id=83685" border="0" /><div style="text-align: center; margin: 2px 0 0 0;">Counter Strike: Global Offensive</div></div><br />
<b>Sag mal brennt`s oder was!<br />
</b>Valve hat "CS:GO" eine Reihe neuer Waffen spendiert. So steht den Terroristen etwa ein Molotov-Cocktail zur Verf&uuml;gung. Das Counter Terroristen-Pendant dazu ist eine Brandgranate. Einmal geworfen, erzeugen die Granaten einen Flammenteppich, der so manchen Rush gekonnt ausbremst. Ein weiteres Novum ist die K&ouml;dergranate. Wird diese eingesetzt, erzeugt sie Kampfger&auml;usche und soll somit den Gegner in die Falle locken. Ob sich diese Granate bew&auml;hrt, oder ob die List zu simpel ist, wird sich zeigen m&uuml;ssen.&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify; ">Neben einem Haufen neuer Schie&szlig;pr&uuml;gel, hat man sich auch daran gemacht, die altbekannten Waffen und deren Wirkung auf den Gegner zu modifizieren. So wurde an den entscheidenden Werten Hitbox, Streuung und R&uuml;stung gedreht. So h&auml;lt der Gegner nun mehr aus und durch die verkleinerten Hitboxen wird das Treffen nicht unbedingt leichter. Auch die Streuung der einzelnen Waffen wurde ver&auml;ndert, sodass sich mancher "Counter Strike"-Fan beim Anspielen wohl gefragt hat, ob sich sein Skill endg&uuml;ltig verfl&uuml;chtigt hat. Aber keine Sorge, &Uuml;bung macht schnell wieder den Meister vergangener Tage. Apropos Meister. Speziell f&uuml;r die J&uuml;nger der Scharsch&uuml;tzengewehre hat sich Valve einen besonderen Stein ausgedacht, den sie den Freunden des Sniperns in den Weg gelegt haben. So verschwimmt die Sicht durch das Zielfernrohr wenn man sich bewegt. Diese Neuerung schr&auml;nkt einen erfahrenen Scharsch&uuml;tzen jedoch in keinster Weise ein. Wir k&ouml;nnen uns also alle wieder darauf freuen aus unm&ouml;glichen Situationen heraus via "AWE" einen vor den Latz zu bekommen.</p>
<p style="text-align: justify; "><div style="float: left; margin: 6px 10px 5px 0; padding: 5px;background-color: #EFEFEF; color #000000; border: solid #000000 1px; max-width: 200px;" ><img class="img_news" src="http://www.gamers.de//attachment.php?thumb=8&mode=download&id=83679" border="0" /><div style="text-align: center; margin: 2px 0 0 0;">Counter Strike: Global Offensive</div></div><br />
<b>Sch&ouml;n ist es hier, aber wohnen m&ouml;chte ich hier nicht.<br />
</b>Was hat "Counter Strike: Global Offensive" grafisch zu bieten? Im Vergleich zu anderen aktuellen Titel des Shooter-Genres nicht besonders viel. Zwar hat sich einiges getan im Vergleich zum Vorg&auml;nger "Counter Strike: Source", aber Spiele wie "Battelfield 3" oder vergleichbare Titel bleiben f&uuml;r "CS:GO" unerreicht. Nun muss man sich jedoch die Frage stellen, ob "CS:GO" &uuml;berhaupt Spitzengrafik erbringen soll und muss. Wir denken: NEIN muss es nicht, denn das Spielprinzip und die Mechanik machen "Counter Strike: Global Offensive" zu einem waschechten "Counter Strike"! Und mal nebenbei: Es ist ja nicht so, dass die Vorg&auml;nger optische Highlights waren.</p>
<p style="text-align: justify;"><div style="float: right;margin: 6px 0 5px 10px;padding: 5px;background-color: #EFEFEF; color #000000;border: solid #000000 1px;max-width: 200px;"><img class="img_news" src="http://www.gamers.de//attachment.php?thumb=8&mode=download&id=83673" border="0" /><div style="text-align: center; margin: 2px 0 0 0;">Counter Strike: Global Offensive</div></div><br />
<b>Konsolen-Fassungen mit leichten M&auml;ngeln<br />
</b>&bdquo;Global Offensive&ldquo; ist der erste &bdquo;Counter Strike&ldquo;-Teil, der zeitgleich auch f&uuml;r Playstation 3 und XBOX 360 erschienen ist. W&auml;hrend die PS3-Version f&uuml;r 14,99 Euro im Playstation Network erh&auml;ltlich ist, kostet die XBLA-Variante 1200 Microsoft Points (also ebenfalls rund 15 Euro). Wer nicht &uuml;ber einen leistungsstarken PC verf&uuml;gt oder generell lieber Egoshooter auf der Konsole zockt, kommt hier definitiv auf sein Kosten. Dadurch, dass der Titel grafisch auch auf dem PC nicht zur Spitzenklasse geh&ouml;rt, muss man technisch wenig Abstriche in Kauf nehmen. Daf&uuml;r sind Konsolenspieler allerdings in anderen, vielleicht wichtigeren Punkten, benachteiligt, denn hier passen statt 30 lediglich 10 Spieler auf die Server, es werden keine Modifikationen unterst&uuml;tzt und im Vergleich zur Steam-Version kommt es hier noch ziemlich h&auml;ufig zu diversen Lags. Die Steuerung funktioniert dagegen &uuml;berraschend gut, da das Tastenlayout perfekt auf die Controller &uuml;bertragen wurde. Wobei alles zu Beginn ein wenig &uuml;berladen wirkt, aber das vergeht.</p>
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UnhideWhenUsed="false" Name="Light G--></p><br /><b>FAZIT:</b><br /><p>Meine Wertung bezieht sich ausschlie&szlig;lich auf die Konsolenversion von "Counter Strike: Global Offensive" und hier muss sagen, dass ich von der Portierung letzten Endes doch recht positiv &uuml;berrascht bin. Das typische "Counter Strike"-Feeling kommt auch auf der XBOX 360 und PS3 voll zur Geltung, die Tastenbelegung wurde gut auf die Controller angepasst und technisch muss sich das Ganze auch nicht vor der PC-Version verstecken. Einziges Problem: Die Spieleranzahl ist mit lediglich 10 Spielern deutlich geringer, es werden keine Mods unterst&uuml;tzt und hier und da hat das Spiel noch mit Lags und anderen Verbindungsproblemen zu k&auml;mpfen. Ansonsten feiert die Reihe aber einen gelungen Einstand auf der aktuellen Konsolengeneration!</p>
<p>&nbsp;</p>
<center>
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<p>&nbsp;</p>

Zum vollständigen Artikel... (http://www.gamers.de/artikel/1913/1/counter-strike-global-offensive/das-ist-counter-strike.html)