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View Full Version : Patch-Vorschau Patchnotizen 3.02



Sinalcox
14.02.2013, 04:01
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Akali
Diese Änderungen ermöglichen verschiedene mögliche Runen- und Meisterschafts-Zusammenstellungen für Akali-Spieler. Es sind nur geringe Veränderungen für all jene beabsichtigt, die an ihren zurzeit genutzten Zusammenstellungen festhalten.


Zwillingsdisziplin

Disziplin der Gewalt

Tritt nun anstatt nach dem Erhalt von 19,5 Fähigkeitsstärke sofort in Kraft.
Der Grundschaden wurde von 8 % auf 6 % verringert.




Disziplin der Macht

Tritt nun sofort anstatt nach dem Erhalt von 9,5 Angriffsschaden in Kraft.
Der Zaubervampir-Bonus wurde von 8 % auf 6 % verringert.





Anivia

Wiedergeburt

Chatnachrichten von Anivia erscheinen nun unter einem anderen Championnamen, solange sie sich im Ei befindet.



Janna

Jannas normale Angriffe werden nun etwas schneller ausgeführt.


Jarvan IV

Kriegerische Kadenz

Ein Fehler wurde behoben durch den Kriegerische Kadenz mehr Schaden als beabsichtigt gegen Vasallen und Monster verursachte.



Lulu

Glitterlanze

Wenn Glitterlanze ausgeführt wird, nachdem „Hilf, Pix!“ zur Anwendung kam, erhält „Glitterlanze“ keinen vergrößerten Wirkungsbereich gegen das Ziel von „Hilf, Pix!“ mehr.




Laune

„Laune“ hebt nun nicht mehr laufende bewegungsunfähig machende Effekte an gegnerischen Zielen auf.



Master Yi

Eröffnungsschlag

Ein Fehler wurde behoben, durch den „Eröffnungsschlag“ verfügbar schien, selbst wenn dessen Abklingzeit lief.



Morgana

Seelenfessel

Ein Fehler wurde behoben, durch den das Geräusch und die visuellen Effekte von „Seelenfessel“ abgespielt wurden, selbst wenn das Ziel nicht betäubt wurde.



Nami
Diese Änderungen zielen darauf ab, Namis frühe Laningphase zu verbessern, indem ihr ein Vorteil beim Lauftempo gegenüber ihren Kontrahenten gewährt und indem es ihr ermöglicht wird, (ihre Fähigkeiten) aggressiver zu spielen.


Ihre normalen Angriffe werden nun etwas schneller ausgeführt.
Das grundlegende Lauftempo wurde von 335 auf 340 erhöht.


Nasus
Die Änderung an „Aussaugender Schlag“ helfen dabei, die absichtlich schwache Laningphase von Nasus abzumildern, doch vor allem kann er durch die Änderungen an „Zorn des Sandes“ in Teamkämpfen besser zu Zielen aufschließen.


Aussaugender Schlag

Ein Fehler wurde behoben, durch den kritische Treffer von „Aussaugender Schlag“ mehr Schaden verursachten als beabsichtigt.
Die Manakosten wurden von 20/25/30/35/40 auf konstante 20 verringert.




Zorn des Sandes

Erhöht nun zusätzlich die Angriffsreichweite um 50 und Zauberreichweite um 100, während es aktiv ist.
Die Manakosten wurden von 150 auf 100 verringert.



Nocturne

Ein Fehler wurde behoben, durch den Nocturne sein Ziel nach „Paranoia“ nicht automatisch verfolgte.


Renekton

Ein Fehler wurde behoben, durch den Renektons „Schnitt und Tritt“ nicht gegen Vasallen wirkte, die Renekton nicht sehen konnte.


Riven
Diese Änderungen sollten dazu beitragen, ihre Möglichkeiten bei Runen und Gegenständen auszuweiten, anstatt dass sie immer nur Angriffsschaden anhäufen muss. Zudem sollte dies ihren frühen Schneeballeffekt in der Lane verringern, dafür aber ihre Fähigkeit, sich später zu erholen, falls sie zurückfällt, erhöhen.


Runenklinge

Der Schaden wurde von 5-15 (+0,5 zusätzlichen Angriffsschaden) auf 15-45 % ihres Gesamt-Angriffsschadens (abhängig von der Championstufe) angepasst.




Gebrochene Schwingen

Ein Fehler wurde behoben, durch den „Gebrochene Schwingen“ den Flächenschaden nicht wie vorgesehen verursachte, falls „Heldenmut“ vor kurzem gezaubert wurde.



Sivir

Querschläger

Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit auf niedrigeren Rängen länger war als vorgesehen.



Vi

Tätlicher Angriff

Ein Fehler wurde behoben, durch den die Massenkontroll-Komponente von „Tätlicher Angriff“ Zauberschilde ignorierte.



Ziggs

Hexplosives Minenfeld

Ein Fehler wurde behoben, durch den der Klangeffekt beim Zünden einer Mine nicht abgespielt wurde.




Gegenstände
Wir haben die Abklingzeitverringerung auf verschiedenen Gegenständen angepasst. Diese Änderungen differenzieren jene Gegenstände, die gut mit Abklingzeitverringerung zusammen wirken, von jenen, die Abklingzeitverringerung als zweitrangiges Attribut gewähren.


Athenes unheiliger Gral

Die Abklingzeitverringerung wurde von 15 % auf 20 % erhöht.




Gletscherschleier

Die Kombinationskosten wurden von 380 auf 230 Gold verringert (die Gesamtkosten wurden von 1500 auf 1350 verringert).
Die Rüstung wurde von 40 auf 45 erhöht.
Die Abklingzeitverringerung wurde von 15 % auf 10 % verringert.




Geistessicht

Die Kombinationskosten wurden von 540 auf 630 Gold erhöht (die Gesamtkosten bleiben unverändert).
Die Abklingzeitverringerung wurde von 15 % auf 20 % erhöht.




Griff des Todesfeuers

Die Kombinationskosten wurden von 880 auf 680 Gold verringert (die Gesamtkosten wurden von 3300 auf 3100 verringert).
Die Abklingzeitverringerung wurde von 15 % auf 10 % verringert.




Zekes Herold

Die Kombinationskosten wurden von 800 auf 900 erhöht (die Gesamtkosten betragen anstatt 2450 nun 2550).
Die Abklingzeitverringerung wurde von 15 % auf 20 % erhöht.




Eisquell-HandschuhWenn wir auch mit dem Kite-Potential von „Eisquell-Handschuh“ bei Fernkämpfern im Allgemeinen zufrieden sind, hatten wir das Gefühl, er bietet in manchen Fällen etwas zu viel Massenkontrolle. Diese Änderung erhöht die Effektivität des Gegenstandes für Nahkampf-Champions, reduziert sie aber für Fernkämpfer.

Die Gesamtkosten wurden von 3400 auf 3250 verringert.
Die Abklingzeitverringerung wurde von 15 % auf 10 % verringert.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Verlangsamungsfeld länger andauerte als beabsichtigt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verlangsamung nicht sofort Anwendung fand.
Der Radius des Verlangsamungsfeldes für Fernkampf-Champions wurde von 275 auf 210 verringert.
Der Radius des Verlangsamungsfeldes für Nahkampf-Champions wurde von 275 auf 285 erhöht.




Kelch der Harmonie
Diese Änderung soll dazu dienen, den Erwerb mehrerer Feenamulette zu einer Option für Magier und Supporter zu machen, selbst schon zu Beginn eines Spiels. Aus diesem Grund haben wir die Gesamtkosten oder Attribute von „Kelch der Harmonie“ nicht verändert.

Komponenten geändert: Feenamulett + Feenamulett + Nullmagie-Mantel + 120 Gold = 880 Gold




Gefrorenes Herz

Die Kombinationskosten wurden von 400 auf 550 Gold erhöht (die Gesamtkosten bleiben unverändert).
Die Rüstung wurde von 90 auf 95 erhöht.




Negatron-Mantel

Die Kosten wurden von 810 auf 720 Gold verringert.
Die Magieresistenz wurde von 45 auf 40 verringert.




Quecksilberschärpe

Die Kombinationskosten wurden von 850 auf 830 Gold verringert (die Gesamtkosten wurden von 1660 auf 1550 verringert).




Klinge der Habgier

Das Gold alle 10 Sekunden wurde von 2 auf 3 erhöht.




Eleisas Wunder

Reduziert nun anstatt von „Heilung“, „Hellsehen“ und „Wiederbeleben“ um 20 % die Abklingzeit von „Heilung“, „Hellsehen“ und „Klarheit“ um 25 %.




Ruf des Henkers

Die Chance auf kritische Treffer wurde von 15 % auf 20 % erhöht.




Liandrys Qual
Die ursprünglichen Restriktionen machten „Liandrys Qual“ zu einem Gegenstand für eine Nische und er war komplexer, als wir es beabsichtigt hatten. Diese Änderungen erhöhen die Klarheit des Gegenstandes und machen seinen einzigartigen Spielstil für alle Arten von Zauberern zugänglicher.

Die Fähigkeitsstärke wurde von 60 auf 50 verringert.
Der Schaden pro Sekunde wurde von 1,66 % auf 2 % erhöht.
Der Effekt von Schaden-über-Zeit und auf mehrere Ziele gewirkte Zauber ist nicht länger verringert.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schadenseffekt nicht korrekt wiederholt angewendet wurde, wenn Ziele diesen bereits hatten.




Ohmzerstörer
Auch wenn „Ohmzerstörer“ ursprünglich für Tanks gedacht war, stehen diesen Unmengen anderer Werkzeuge zur Verfügung, um Schaden von Türmen effektiv abzuwenden. Die Änderungen rücken den Gegenstand mehr in Richtung Supporter und Zauberer, womit diese eine aggressive Gegenstandsoption hinzugewinnen.

Komponenten geändert: Rubinkristall + Zauberstab + Stein der Weisen + 800 Gold = 2850 Gold
+350 Leben
+50 Fähigkeitsstärke
+15 Lebensregeneration alle 5 Sekunden
+15 Manaregeneration alle 5 Sekunden
Behält denselben einzigartigen, aktiven Effekt.




Rabadons Todeshaube

Die Kombinationskosten wurden von 740 auf 840 Gold erhöht (die Gesamtkosten betragen anstatt 3200 nun 3300 Gold).
Die zusätzliche Fähigkeitsstärke wurde von 25 % auf 30 % erhöht.




Seele des Spektralgeistes
Das Hinzufügen eines neuen passiven Effekts, welcher die Abklingzeit von „Zerschmettern“ verringert, verleiht diesem Gegenstand ein einzigartigeres Gefühl. Auch wenn es im Moment keinen Champion geben mag, der perfekt mit diesem Gegenstand harmonisiert, verschafft uns seine Existenz die Möglichkeit, einen Champion zu erschaffen oder dahingehend anzupassen, diesen Gegenstand voll auszuschöpfen.

Neu: EINMALIG, Passiv: Verringert die Abklingzeit von „Zerschmettern“ um 20 %.




Shurelyas Träumerei

Die Abklingzeitverringerung ist nicht mehr EINMALIG.




Klinge des gestürzten Königs

Der Angriffsschaden wurde von 40 auf 45 erhöht.
Der Schaden, der abhängig vom aktuellen Leben ist, wurde von 4 % auf 5 % erhöht.




Ende der Weisheit

Die Magieresistenz wurde von 20 auf 25 erhöht.



Ligen

Es wurden einige Anzeigefehler im Ligasystem behoben.
Die Regeln, nach denen die Verzierungen für den Ladebildschirm der zweiten Saison in jeder Warteschlange gezeigt werden, wurden aktualisiert.

Normale und kooperative Spiele zeigen nun die höherwertige Belohnung entweder aus der Solo-Rangliste oder der entsprechenden Ranglistenteam-Warteschlange.
Freie Spiele und Dominion-Spiele zeigen nun die beste errungene Belohnung in jeder Warteschlange.
Ranglistenspiele zeigen weiterhin die Belohnung aus der jeweiligen Warteschlange.



Matchmaking

Seit der letzten Aktualisierung nutzt das Matchmaking-System die Matchmaking-Wertung und die Zahl der Siege in der aktuellen Warteschlange des Spielers, wenn es Spiele zusammenstellt.

An dieser Funktion wurden Anpassungen vorgenommen, sodass sich die durchschnittliche Wartezeit verringert.



Optimierung des Händlers

Die Tastatursteuerung für den Händler wurde geändert:

Strg + L oder Strg + Eingabe steuert das Suchmenü an. Dies kann neu gebunden werden.
Strg + Tab ändert die Reiter des Händlers. Dies kann neu gebunden werden.
Ihr könnt nun die Punkteanzeige öffnen, während der Händler offen ist.
Ihr könnt nun chatten, während der Händler offen ist.


Das Suchmenü ist nun zusätzlich zum Reiter „Alle Gegenstände“ auch im Reiter „Empfohlene Gegenstände“ zu finden.
Es kann nun nach „On Hit“ (bei einem Treffer) und „Enttarnen“ beim Händler gesucht werden.
Ihr könnt Gegenstände nun beim Händler einmal rechtsklicken, um diese zu erwerben.
Der Händler sollte nun beim Kaufen und Verkaufen von Gegenständen reaktionsfreudiger sein.
Die Größe des Händlers bei einer Auflösung von 1.800 Pixel oder höher wurde leicht verringert.


Kooperatives Spiel

Shen-Bot sollte weiter aktiv sein, nachdem das Ziel seiner ultimativen Fähigkeit während des Zauberns getötet wurde.



Allgemein
Wir haben ein paar Änderungen an verschiedenen passiven Angriffseffekten, vorgenommen, sodass sie nicht mehr verbraucht werden, wenn sie gegen Augen gerichtet sind (da sie gegen sie keine Vorteile bringen).


Ashe

„Fokus“ wird nicht mehr verbraucht, wenn Augen angegriffen werden.


Caitlyn

„Kopfschuss“ wird nicht mehr verbraucht, wenn Augen angegriffen werden.


Kennen

„Elektrische Welle“ wird nicht mehr verbraucht, wenn Augen angegriffen werden.


Sona

„Powerakkord“ wird nicht mehr verbraucht, wenn Augen angegriffen werden.


Twisted Fate

„Zieh eine Karte“ wird nicht mehr verbraucht, wenn Augen angegriffen werden.
„Kartenstapel“ wird nicht mehr verbraucht, wenn Augen angegriffen werden.


Ziggs

„Kurze Lunte“ wird nicht mehr verbraucht, wenn Augen angegriffen werden.





Die Markierungen für Teleportation auf der Minikarte wurden geändert, sodass sie nun besser von den Rückruf-Markierungen zu unterscheiden sind.
Das Chatbefehl-System wurde hinter den Kulissen leicht optimiert.

Ihr könnt /allcommands eingeben, um eine komplette Liste der Chatbefehle zu erhalten.
Ihr könnt /help /Befehl eingeben, um weitere Informationen über diesen Befehl zu erhalten.
Ihr könnt einen Spieler ignorieren, der einen bestimmten Champion in eurem Team spielt, indem ihr /ignore @Championname eingebt.


Effekte, die in die Luft schlagen, wurden etwas einheitlicher gestaltet und sollten nun seltener fehlschlagen, wenn sie in der Nähe von Mauern ausgelöst werden.
Beim Aktivieren der Option DisableCameraSnapOnRespawn=1 sollte eure Leertaste nicht mehr den Dienst verweigern, wenn ihr wiederbelebt werdet.
Das Stummschalten eines Spielers wird nicht mehr dazu führen, dass auch seine Kartensignale stummgeschaltet werden. Kartensignale wurden gedrosselt, um Spam zu vermeiden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler keine Spielnachrichten erhalten konnten, die bestimmte Buchstaben und Zeichen enthielten.
Das Heran- und Herauszoomen der Kamera wurde geglättet.
„Stiefel der Beweglichkeit“ haben nun eine Anzeige für die Abklingzeit ihres passiven Effekts.
Optional könnt ihr die Anzeige der Reichweite eures automatischen Angriffs einschalten, indem ihr „Angriff“ drückt. Die Option ist standardmäßig abgeschaltet.
Die Kamera sollte nicht mehr herausschwenken, wenn League of Legends nicht das aktuelle Programm ist.
Kog'maw, Karthus und Zyra sollten keine Doppeltötungen mehr geben, wenn sie Muramana nutzen.
Die Nachrichten der Tötung des Drachen und des Barons sollten nun Unterstützungen beinhalten.
Namis „Wassergefängnis“ sollte Dschungelmonster nun korrekt zurücksetzen, wenn es zum Einsatz kommt.
Die Benutzung der Leertaste während der Verwendung des Modus für gesperrte Kamera sollte diesen nicht mehr deaktivieren.

DevilMazZera
15.02.2013, 20:43
die patchen halt in letzter Zeit nur noch Items, ist ja nicht so das der gute Trundle oder die gute Karma mal eine Überarbeitung bräuchten :wallbash:

Twixx
15.02.2013, 21:06
Upcoming champion reworks
Gameplay
Darius
Poppy[2]
Sejuani[3]
Viktor
Visual
Cho'Gath[4]
Evelynn
Garen
Master Yi
Sivir[5]
Taric
Twitch
Visual and Gameplay
Heimerdinger[6]
Karma[7][8][9][10]
Sion
Trundle[11]


Quelle: lolwiki

Sinalcox
15.02.2013, 21:18
Überarbeitet werden alle der Reihe nach die Frage ist nur das "Wann" ^^

Ozzem
15.02.2013, 21:45
Ich hab mir die Änderungen auch mal durchgelesen. Richtig krass wurde aber nichts geändert oder? Konnte jetzt nichts ableiten, was ich anders machen würde dadurch. ^^

brm4god
16.02.2013, 08:18
Naja die wichtigste Änderung des Patches ist ja wohl, dass du Akali ohne spezifischen Runen spielen kannst,
da dass passiv immer aktiv ist :)