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View Full Version : Preview - Half Life 2 (Ego Shooter)



Voodoo
18.11.2004, 14:34
Erscheinungstermin: 16. November 2004
Genre: Action
Gamestar Test: hier (http://www.gamestar.de/magazin/tests/action/21617)
Gamestar Wertung: 93%
(http://www.gamestar.de/magazin/tests/action/21617/tbIDB_80058921.html)Offizielle HP: http://www.half-life2.com/
Story Übersetzung: http://hlstory.atspace.com

Support: Deutschland
+49 (0) 190 151200
Anrufe kosten 0.62 Euro pro Minute
E-Mail: techsupport@vup-interactive.de
Allgemeine Informationen: http://www.vugames-europe.com
Opening Hours are 0900 to 2100
Inc. Saturdays and Bank Holidays
Operations/Sales contact for retailers: Joachim Gaubatz
E-Mail: joachim.gaubatz@vup-interactive.de
+49 6103 9940939

<IMG SRC="https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/P/B00009P50P.03.MZZZZZZZ.jpg" border="0" alt="Half Life 2 kaufen..." hspace="3" vspace="3"> (http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B00009P50P/germanelitera-21)


Ständige Terminverschiebungen, obskure Code-Leaks, in die Irre führende Aussagen der Entwickler - Half-Life 2 entwickelte sich seit Monaten immer mehr zu einem Running Gag der Videospielgeschichte, und immer größer wurden die Befürchtungen, dass Valve die Klasse des Vorgängers wohl nie wieder erreichen würde. Allen Unkenrufen zum Trotz haben Gabe Newell und Co. nun aber tatsächlich bewiesen, was in ihnen steckt: Half-Life 2 ist das Beste, was PC-Spielern derzeit auf die Festplatte kommen kann.

Dabei verlief der Verkaufsstart am 16. November 2004 alles andere als glimpflich: Da nicht nur alle Online-Käufer, sondern auch Kunden mit einer regulären Handelsversion zunächst online einen Steam-Account bei Valve anlegen mussten, um Ihr Spiel freizuschalten, war der Andrang auf die Valve-Server immens - und wie von vielen vorhergesehen, versagte natürlich die Technik, so dass sich die Foren weltweit schnell mit enttäuschten Spielern füllten, die die Vollversion zwar installiert hatten, aber nicht starten konnten.

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Hartnäckigkeit wurde allerdings belohnt: Nach einem ungewöhnlichen Installationsvorgang - Valve sparte sich den Fortschrittsbalken, so dass man beim Auslesen der DVD nicht weiß, wie weit der Vorgang bereits fortgeschritten ist - und der Enttäuschung über ein nicht vorhandenes Handbuch dauerte es noch gut eine Stunde, bis die Valve-Server uns den Zugang gewährten. Was dann folgte, entschädigte allerdings schnell für den Installations-Frust - denn schon die ersten Minuten des Spiels sind ähnlich mitreißend wie vor Jahren das Intro des Maßstäbe setzenden Vorgängers.

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Auch in Half-Life 2 übernimmt der Spieler die Rolle von Gordon Freeman - das gesamte Spiel wird wieder aus der Ego-Perspektive wahrgenommen, ein Umschalten in Zwischensequenzen in Third-Person-Sicht gibt es nicht. Die Begleitumstände sind diesmal allerdings ganz andere. Eine unbekannte, mysteriöse Macht mit Namen Combine hat auf der Erde eine Marionettenregierung eingesetzt; die City 17, in die Freeman zu Beginn mit einem Zug einfährt, gleicht unwirtlichen Schreckensszenarien nach Orwellschem Muster. Überall überwachen Kameras jede Bewegung, maskierte und bewaffnete Wachen lassen kaum einen Passanten frei herumlaufen. Von zahlreichen an den Wänden angebrachten Videobildschirmen strahlt das Gesicht eines mächtigen Führers, der seine Propaganda-Botschaften unters Volk bringt, und nur eine kleine Gruppe Aufständischer, der sich Freeman bald anschließt, leistet erbitterten Widerstand gegen das Terror-Regime.

Bereits in den ersten Spielminuten, in denen man noch über keine Waffe verfügt, spielen die Entwickler wieder das aus, was schon Teil 1 zu etwas Besonderem machte: Unzählige, aber grandios inszenierte und oftmals überraschende Skript-Sequenzen. Ist der Bahnhof verlassen, findet man sich schon bald in einem Mietshaus wieder, in dem Regierungsschergen arglose Bewohner drangsalieren. Auch Freeman sind sie schnell auf der Spur - allerdings warten hinter vielen Türen bereits Verbündete, die einem den Weg durch Notausgänge und Hintertüren aufzeigen. Ein paar Minuten später gilt es, unter Zeitdruck und unter ständigem Beschuss der Gegner über Hausdächer zu fliehen - kaum ist das Spiel begonnen, ist der Herzschlag also schon erhöht und man wird ganz Teil der Geschichte.

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Im Folgenden trifft man viele bereits aus dem ersten Teil bekannte Charaktere, und auch die Waffenauswahl kommt einem bekannt vor - prinzipiell bietet Half-Life 2 ab diesem Zeitpunkt also recht klassische Ego-Shooter-Action. Abseits der Story, zu der hier nicht allzu viel verraten werden soll, gibt es aber auch spielerisch einige Überraschungen. So ist Freeman nicht die ganze Zeit zu Fuß unterwegs, sondern nimmt auch in Fahrzeugen wie beispielsweise einem Buggy Platz, deren Steuerung gewöhnungsbedürftig ist, aber schon bald viel Spaß bereitet. Abwechslungsreich sind auch die Gegner; neben bekannten Alienrassen nähern sich beispielsweise monströse Riesenspinnen.

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Größtenteils ist Freeman alleine unterwegs, von Zeit zu Zeit kämpfen aber auch Mitstreiter an seiner Seite - dabei kommt es dann durchaus auch mal zu beeindruckenden Massengefechten. Die KI der Kameraden ist allerdings - ähnlich wie die der Feinde - nicht immer ganz überzeugend; viele Angreifer stürzen sich früher oder später ohnehin auf den Spieler, ausgefeilte Taktiken sind eher selten vonnöten. Auch die gelegentlichen Rätsel sowie die größeren Zwischen- und Endgegner lassen sich meist ohne mühsam zurechtgelegten Schlachtplan ausschalten.

Überhaupt ist der Schwierigkeitsgrad recht moderat; da zudem an sehr vielen Checkpoints automatisch gespeichert wird, besteht kaum die Notwendigkeit, selbst Spielstände anzulegen, was trotzdem jederzeit möglich ist. Allerdings nerven die häufigen und nicht ganz kurzen Ladepausen zwischen den jeweiligen Abschnitten.

Was Half-Life 2 so einzigartig macht, ist vor allem die Source-Engine, die einen nahezu stundenlang nicht aus dem Staunen herauskommen lässt. Was Half-Life 2 an detaillierten Texturen auffährt, ist atemberaubend - sei es ein Teppich am Boden, eine Maserung an der Wand oder auch nur eine Pfütze; alles sieht lebensecht aus. Noch beeindruckender sind allerdings die Charaktere selbst. Nicht nur, dass die Animationen alle vollkommen glaubhaft wirken, auch die im Vorfeld schon oft von Valve demonstrierten Gesichtsausdrücke sind eine wahre Augenweide. Freund und Feind sprechen nicht nur realistisch, man kann ihnen auch sämtliche Gefühle förmlich von den Lippen ablesen.

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Besonderes Augenmerk wurde offensichtlich auf kleine Details gelegt - da zieht zum Beispiel ein Gesprächspartner verwundert die Augenbraue hoch. Oder man kommt bei einer Verfolgungsjagd an einer Buddelkiste vorbei, in der nur noch eine verwaiste (und natürlich aufhebbare) Spielzeugpuppe herumliegt. Diese Details sind es, die trotz massiven Scriptings die Welt lebendig machen und den Eindruck vermitteln, dass die Story von Half-Life 2 längst nicht so linear ist, wie es tatsächlich der Fall ist.

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Sehr wichtig ist natürlich auch der Einsatz der Havok-Physik-Engine: Praktisch jedes Objekt, an dem man vorbeikommt, lässt sich aufheben und durch die Gegend werfen; Kisten und Ähnliches gehorchen der Schwerkraft und fallen um, wenn man gegen sie läuft - und zwar nicht so übertrieben weit wie es beispielsweise bei Max Payne 2 der Fall war, sondern durchaus realistisch. Besonders lustig wird es, sobald man die Gravity Gun besitzt: Dann können auch weiter entfernte Dinge mit einem Traktionsstrahl aufgehoben und den Gegnern entgegengeschleudert werden.

Die Solo-Kampagne ist - je nachdem, wie schnell man die Level durchquert - für etwa 15 bis 20 Stunden Spielspaß gut. Im späteren Verlauf bleibt die Geschichte übrigens spannend, stellenweise wird es allerdings schwierig, den Überblick zu behalten. Es ist ein wenig wie beim zweiten Film der Matrix-Trilogie: Viele Dinge werden aufgegriffen, ohne dass sie zu Ende geführt werden; längst nicht alles wird aufgeklärt.

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Half-Life 2 selbst hat keinen eigenen Multiplayer-Modus zu bieten; zum Lieferumfang des Spiels gehört aber Counterstrike Source, eine Neuauflage des populären Taktik-Shooters. Zum Testen dieser neuen Version blieb bisher leider zu wenig Zeit, nach einem ersten Spieleindruck kann aber gesagt werden, dass sich nicht viel verändert hat - die größtenteils bekannten Maps sehen dank Source-Engine jetzt zwar deutlich besser aus, spielen sich aber kaum anders.

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Half-Life 2 ist seit dem 16. November 2004 für den PC im Handel oder online per Steam - teils mit mehr Spielebeigaben - zu beziehen. Wer die unglaubliche Grafik in voller Pracht genießen will, sollte allerdings deutlich mehr in seinem PC zu stecken haben als die vom Hersteller genannten Mindestanforderungen von einem 1,2-GHz-Prozessor und den 256 MByte RAM. Achtung: Auf Grund der Zwangsregistrierung ist eine Internetanbindung ZWINGEND notwendig, um Half-Life 2 aktivieren und somit auch spielen zu können.

Fazit:
Wer meckern will, findet durchaus kritikwürdige Punkte an Half-Life 2: Die inhaltlichen Unterschiede zum Vorgänger sind nicht wirklich groß, die KI ist verbesserungswürdig, und die Außenareale werden oft künstlich beschränkt und eingeengt, so dass kein wirkliches Gefühl vollkommen freier Bewegung entsteht. Hinzu kommt die Zwangsaktivierung via Steam. Davon abgesehen ist dieses Spiel aber die ultimative Action-Herausforderung für den PC schlechthin - hinsichtlich der Atmosphäre können hier nur wenig Spiele mithalten, und rein grafisch gab es am PC noch nichts Glaubwürdigeres zu sehen. Half-Life 2 ist ein lupenreiner Hit - und ein Action-Erlebnis, das wie schon der erste Teil Maßstäbe setzen wird.

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[MTB]-Carl-
18.11.2004, 15:08
Meine Meinung zum Spiel: Eines bzw. das Beste Spiel was ich je gespielt habe.
Ich bin zwar noch nich so weit (Rase grad mit nem Buggy am Strand rum) aber alles was ich bis etz gesehen hab is der Hammer. Die Grafik, Die Mukke, das beste find ich am Spiel is die Phyisk. Fässer rollen realistisch den Berg runte, den Monstern ihre Köpfe fliegen korrekt weg :p. Von den Waffen her, die Waffe mit der man Gegenstände werfen kann is der Hammer 8). Vorallem die Granaten vom Gegner wieder zurückstoßen.
Das Dumme is am Spiel ich sterbe zu oft, weil ich alles anschaun muss :wallbash: :wallbash:
Die Abwechslung is auch gegeben. Szenarien wie Abwasserkanal, aufm Stausee
rumfahren, in nem Gebäude komplex Aliens jagen, Friedhofszenen.
Und das alles für 39.00 Euro also ich weiß ja nich, ich hab schon mehr Geld für hässlichere Spiele gezahlt.
Und noch als nette "Beigabe" CS:S
Ein Traum jedes Ego-Shoter Gamers wird wahr 8)
Wers noch nich hat, UNBEDINGT KAUFEN!!! :p
Also ich bedank mich beim Hersteller :applaus: und weiter so :top:
Jetzt kann ich auch auf HL³ warten :twisted:

in diesem Sinne [MTB]-Carl- &lt;M4RKO> 14

silverhawk
18.11.2004, 15:44
also ich hab das spiel auf mittlerer stufe durch.is absolut der hammer.das ende kommt ziemlich überraschend. :top:

freak
18.11.2004, 16:04
Schon durch?!?! kam doch erst raus wie lang hast dran gezockt?
macht doch kein spaß des so schnell zu spieln...geniessen!!!

silverhawk
18.11.2004, 17:28
hab jetzt 2 tage durchgezockt (mit 10 std schlaf).das game hat mich einfach nicht mehr losgelassen.ist einfach nur top :top:

niko
18.11.2004, 22:16
Also ich habe es auch am Dienstag gekauft. Installiert, und versucht zu aktivieren. Hat insgesamt 2 Std. gedauert, und ein paar Nerven, aber ich habe ehrlich gesagt schlimmeres befuerchtet.

Ich finde das Spiel absolut den Hammer. Von Anfang an, Graphisch absolut Nr.1. Kenne kein besseres Spiel. Wenn ich jetzt hier meine ganze Freude am Spiel erklären würde, würde es Seiten geben. Deswegen nur ein paar Aussschnitte.

Megaabwechslung.
Hammerenige + Physik
Die Kisten, die Faesser, die Tische, die Motoren, die Kreissaegeblätter, einfach nur unereicht und genial

Und das ganze fuer nur 39,- Euro, absolut fair, und ich verachte jeden der das Spiel crackt, oder es versucht.

Soweit, so gut. Valve hat wieder Massig Punkte gut gemacht,... wenn die die ganze Zeit HL 2 programmiert haben, kein Wunder mit dem Anfang von Steam und 1.6

soweit, gruß, Niko

Hilli
19.11.2004, 01:40
Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen. Es ist für mich der beste Ego-Shooter den es je gab.

Ich habs auch innerhalb von 3 Tagen durchgespielt. Das Spiel ist von Anfang bis Ende spitze, es gibt keine Phase wo es mal langweilig wird.

Meine Highlights:

- Grafik/Physik

- Die Gravitationswaffe: Einfach nur geil, damit Heizungen , Kreissägeblätter usw. auf die Gegner zu schleudern. Und vorallem die modifizierte Version, die man in der Zitadelle bekommt is krass :)

- Die Story: Wirklich gut gemacht, man trifft viele alte Bekannte aus HL1, die Kopfkrabbe vom Prof. is lustig :)

- Bootchen/Jepp fahren : Unereicht in einem Action Spiel. So viel Spass hat man in vielen Rennspielen nicht. Es ist genial Stunts zu machen, während ein Heli explodierende Fässer auf einen wirft.


Das Spiel ist ein Muss für jeden der gern 3-D Shooter zockt!

Ich bin auch überzeugt, dass es wieder das ein oder andere Addon geben wird. Könnte mir gut vorstellen die Story aus der Sicht von Barney oder Alex zu spielen. Achja, diese Alex hat nen geilen Arsch :)

BH|Bone
20.11.2004, 23:35
Ein Spiel was einen von der ersten bis zur letzten Minute nicht los läßt. Hehehehe und der G-Man ist mir im Laufe des Spiels auf 2x mal wie in HL1 wieder über den Weg gelaufen (meine nicht das Ende). Wo schon beim ende sind - kam leider etwas überraschend und ist auf einen Schlag zu ende. Aber angeblich wie ich gehört habe wird schon an einem Addon gearbeitet, da bin ich mal gespannt.

greezt BH|Bone

21.11.2004, 12:06
Einzige Game des viell. an HL² rankommt kann halo 2 sein. Hab ich auf GIGA gesehn und sieht auf der X-Box schon richtig gut aus, Story mässig sehr geil was man alles machen kann...nice nice.

freak
21.11.2004, 12:07
verdammt schon wieder von mir ... mein login spinnt.

Voodoo
21.11.2004, 13:05
Aber grafisch weit unterlegen. Habs beim Kumpel schon gespielt. Halo 2 hat in einer Zeitschrift 9.8 Punkte bekommen während HL² nur 9.7 Punkte. Thread im Forum dieser Zeitschrift: "PC am Ende?" :D

freak
21.11.2004, 13:27
Ja X-Box aber es kommt ja noch die PC Umsetzung, und wenn se die gscheit machen ;) mal schwäbisch ausgedrückt wirds schpitzä

Sleip`
21.11.2004, 23:03
halo 2 ist xbox exklusiv! eine umsetzung war zwar anfangs angedacht, aber wurde vor kurzem dann doch gestoppt.

@topic: will au endlich daddeln, aber mein rechner is so lahm, da warte ich dann doch noch ein bißchen. schließlich will ich mir den spass, aufgrund nicht vorhandener "guter" technik, nicht verderben... :rolleyes:

Voodoo
26.11.2004, 17:53
Also um hie rmal ein bissle Kritik reinzubringen. Das Spiel ist schon super genial und die Grafik, vor allem die Gesichtsmimiken hauen alles um, doch...:

Ich finds schade, dass man sowenig Bewegungsfreiheit hat. Die Stadt ist schon ziemlich eingegrenzt. Natürlich macht Valve das durch die echt genialen geskripteten Sequenzen alles wech.

Dann der Schluss.... OMG, das hätten sie hundertmal besser machen können. Ich fühl mich voll in der Luft hängen gelassen. Zwar schon ein bissle mystisch aber dennoch..... ok, vielleicht regts mich nur auf, weil das Spiel überhaupt endete und ich so gerne weiter hät spielen wollen. Man weiß es nicht.

Ich geb dem Spiel 95% und die hat es sich wirklich verdient. Als Multiplayer das CS:Source hat schließlich auch nicht jedes Spiel. Doch CS:Source ist auf jeden Fall noch Verbesserungswürdig.