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View Full Version : Unreal Tournament 3



Voodoo
22.08.2005, 13:34
Screenshot

Brandneue Screenshots von Unreal Tournament 2007 findet ihr hier (http://www.3dgamers.com/de/screenshots/games/unrealtourn2k7/?o=1).

basel!ne
22.08.2005, 15:08
derbe grafik, aber wird das wieder so eine endlosreihe?...

Voodoo
22.08.2005, 15:11
Unreal Tournament war schon immer so ausgelegt, dass es endlos geht. Ist ja nur ein Tournament.

basel!ne
22.08.2005, 15:13
hmm, aber das man jedes mal nen neues game kaufen muss.... ich mein es bockt sich, aber sie veraendern ja jedes mal die grafik minimal und packen neue waffen und levels dazu. kann man eigentlich auch mit updates machen und die grafik einfach nicht hochschrauben...

freak
22.08.2005, 15:20
...und die Firma lebt dann von Prostitution..sprich Spiele-entwickelnde Nutten!
Glaubst die wollen kein Geld verdienen?

Voodoo
22.08.2005, 15:21
Die verändern die Grafik sicherlich NICHT nur minimal. Die Unreal Spiele Engine ist zusammen mit der von ID (Doom Engine) und von Valve (Source Engine) richtungsweisend. Viele andere Firmen lizensieren diese Engines für ihre Spiele und ersparen sich so viel Entwicklungsarbeit. Da nur alle 2-4 Jahre eine neue Engine rauskommt ist der grafische Mehrwert enorm.

Vergleich doch mal Unreal Tournament mit Unreal Tournament 2003 oder Half Life mit Half Life 2.... Doom 2 mit Doom 3.

Die Unreal Spielereihe wird unter anderem deswegen produziert, weil es gute Werbung für ihre Engine ist. So können sie zeigen, was sie so kann.

Totenhand
22.08.2005, 15:57
boar ist das krass. Ist das Ingame Grafik, oder Cinematiks? :staunen: :staunen:

Voodoo
22.08.2005, 16:01
Das sind gestellte Szenen aus der InGame Grafik mit optimaler Hardware.

22.08.2005, 16:07
hmm, ich find eh mann sollte die grafik wieder prince of persia 1 machen :D

Totenhand
22.08.2005, 16:10
Das sind gestellte Szenen aus der InGame Grafik mit optimaler Hardware.

sieht sehr geil aus. Solangsam aber sicher wird UT echt wieder interessant für mich :top:

Voodoo
16.11.2005, 09:02
Inspiriert von Battlefield


Epic Games ist zurzeit stark mit der Fertigstellung des neuesten UT, Unreal Tournament 2007, beschäftigt. Laut Jeff Morris vergeht nicht ein Tag, an dem kein intensiver Gameplay-Test stattfindet. Momentan liegt das Hauptaugenmerk auf dem Balancing der 18 Fahrzeuge.

Weiter erklärt Jeff, dass Sie beim Konzept zum neuen Warfare-Modus von den Spielen der Battlefield-Reihe inspiriert wurden. Das Spielgefühl, an einer großen Schlacht teilzuhaben, lässt sich seiner Meinung nach auch gut ins UT-Universum übertragen. Allerdings sollen Fehler wie schlechte Spawn-Punkte wie im Vorbild nicht vorkommen und daher sowohl Profis, als auch Einsteiger ansprechen.

basel!ne
16.11.2005, 18:04
jaja... gameplay test ^^ die sind dadoch 24/7 am zocken alter und ham kein bock mehr weiter zu entwickenln ;)

Voodoo
14.12.2005, 09:01
Nach einer längeren Materialflaute sind nun neue Screenshots von Unreal Tournament 2007 erschienen. Die Bilder führen die eindrucksvollen Grafikeffekte sowie den hohen Detailgrad von Figuren, Waffen, Landschaften und Fahrzeugen vor. Laut Produzent Jeff Morris sind Vehikel besonders im Warfare-Modus von Bedeutung - darin soll ein ähnlich episches Schlachtengefühl entstehen, wie in Battlefield 2.

http://img.extreme-players.de/gallery/696/1777_14_12_2005_org.jpg

http://img.extreme-players.de/gallery/696/1776_14_12_2005_org.jpg

http://img.extreme-players.de/gallery/696/1775_14_12_2005_org.jpg

http://img.extreme-players.de/gallery/696/1774_14_12_2005_org.jpg

Voodoo
03.01.2006, 09:35
Bekenntnis fürn PC


In den letzten Tagen kam immer wieder das Gerücht auf, dass der First Person-Shooter Unreal Tournament 2007 ein Launchtitel für die PlayStation 3 wird. Mittlerweile meldete sich jedoch einer der Produzent von Epic Games zu Wort und erklärte, dass der Fokus primär auf der PC-Version liegt. Diese soll auch vor allem anderen (möglichen) Portierungen erscheinen. Gleichzeitig kündigte er eine spielbare Demo an, die definitiv noch vor dem Release des fertigen Spiels erscheint.

Voodoo
07.01.2006, 09:59
3 neue Bilder

Sith
07.01.2006, 13:54
Altherr was für einen Rechner braucht man bitte dafür... oder spielen @ 640x480 :(

BlackFog
07.01.2006, 21:49
Ich mag nicht drüber nachdenken!


BlackFog

vamp
07.01.2006, 23:30
ich och nich ...

Voodoo
24.02.2006, 11:47
Nicht vor Dez 2006


Länger als zunächst angenommen - und erhofft - dauert es, bis Unreal Tournament 2007 auf den Markt kommt: In einer Pressekonferenz zum jüngsten Finanzbericht verriet Publisher Midway, dass man derzeit einen Erscheinungstermin im Winterquartal anpeilt, also zwischen Dezember 2006 und März 2007. Zuletzt wurde das zweite Quartal 2006 als möglicher Veröffentlichungszeitraum gehandelt. Epic will sich zuerst auf eine PC-Version konzentrieren; über den Termin der ebenfalls angekündigten Playstation-3-Version ist noch nichts bekannt.

Voodoo
21.03.2006, 12:11
Neues Interview mit Jeff Morris


Der eXp-Kommentator Garelli0_4 hat im Forum von ut2007world.com ein exklusives Interview (http://ut2007world.com/showthread.php?t=2665)mit Jeff Morris, Produzent bei Epic Games, entdeckt. In diesem geht u.a. um die Frage nach der OS Plattform bzw. der kompatibilität bei schwächeren Systemen und ob es nach dem Launch auch wieder einen Make Something Unreal Contest geben wird.

Voodoo
27.03.2006, 08:07
Epic spricht über Unreal Engine!


Mit MoneyCNN hat Mark Rein, Vice President von Epic, über die Unreal Engine und die Next Generation Konsolen gesprochen. Die Unreal 3 Engine wird auch auf der Xbox 360 und der Playstation 3 ihre Verwendung finden: Es wurden insgesamt rund 60 Spiele ausgeliefert, die die Unreal 2 Engine verwenden.


Wenn es für die Unreal 3 Engine soweit ist soll es rund 200 bis 300 Spiele auf allen Plattformen geben, die die Engine nutzen. Darin sind nicht die kleineren Entwicklungen enthalten die die Engine nutzen. Wie sie z.B. über Xbox Live Arcade angeboten werden (HoopWorld, RoboHordes, uvm.).


Die Unreal 3 Engine wird vier bis fünf Jahre von Epic unterstützt und verbessert.


Die Unreal 4 Engine soll dann die treibende Kraft für die nächste Konsolen Generation sein, also für die Playstation 4 und die Xbox 3 sein. Bei Epic macht sich bereits Tim Seeney die ersten Gedanken zur Unreal 4 Engine, an der eine ernsthafte Arbeit jedoch erst in zwei bis drei Jahren beginnen soll.


Die Unreal 3 Engine ermöglicht Mods für Unreal Tournament 2007 auf der Playstation 3.

Voodoo
26.04.2006, 10:03
Drei neue Videos und Release-Gerücht


Zum Multiplayer-Shooter "Unreal Tournament 2007" ist heute der dritte Trailer innerhalb von wenigen Tagen aufgetaucht. Bereits vorgestern waren zwei Videos ins Internet gelangt, deren Herkunft jedoch genau so unklar ist wie die des aktuellen Clips. Laut der Fansite Beyondunreal.com stammen sie von einer kürzlich veranstalteten Trade Show, auf der Entwicklerstudio Epic Games seine Unreal 3-Engine und das dazugehörige Spiel vorstellte.

Da die Videos vermutlich heimlich mitgeschnitten wurden, haben sie allesamt nicht die beste Qualität. Trotzdem sind ihnen einige Details aus dem Spiel zu entnehmen. So zeigen die ersten beiden Clips das Level- und Waffendesign des Titels im Detail, allerdings keine Kämpfe. Im dritten Video ist der Paladin-Panzer im Onslaught-Level Torlan 2 zu sehen. Dieser verfügt allem Anschein nach über ein neuartiges aktives Verteidigungssystem, welches das Fahrzeug durch ein frontseitig angebrachtes Energieschild schützt.

Die Videos findet ihr unter folgenden Links:

http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=748
http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=811
http://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=954

Zudem gibt es heute noch ein heißes neues Releasegerücht im Internet: Denn laut der amerikanischen Zeitschrift PC Gamer, welche die weltweit auflagenstärkste ihrer Art ist, wird das Spiel im November dieses Jahres in den Läden stehen. Dies lässt zumindest eine unscheinbare Bildunterschrift unter dem Logo vermuten.


http://www.utzone.de/content/images/november_release.jpg

Eine offizielle Mitteilung seitens Epic gibt es jedoch leider noch nicht, sodass wohl erstmal weiter abgewartet werden muss.

Diablo
26.04.2006, 13:40
kenn ich schon.,..sin schon fast 1 jahr alt^^

Voodoo
26.04.2006, 13:58
Die Trade Show war erst vor wenigen Wochen O_o

Young-Steff
26.04.2006, 20:20
oh man mein bruder wieder mal ;)

Diablo
26.04.2006, 22:07
jou sorry hab die videos verwechselt...die kenn ich auch noch net

Voodoo
23.05.2006, 14:14
Neue Details zum Multiplayer-Shooter


In Nachbereitung der diesjährigen E3-Messe tauchen immer mehr konkrete Details zu den Spielmodi, Waffen und Fahrzeugen in Unreal Tournament 2007 auf. So hat die Fanseite BeyondUnreal (http://www.beyondunreal.com/daedalus/singlepost.php?id=9432)ein 15-Minuten-Interview mit Steve Polge, Lead Designer bei Entwickler Epic Games, geführt und einige mehr oder weniger interessante Neuigkeiten erfahren: Epic will in UT2007 eine Art UT-TV für Zuschauer integrieren
Durch das Statistik-System sollen Ergebnisse von Matches online mitverfolgt werden können
Es soll Medalien oder Auszeichnungen geben
Spieler sollen das Aussehen ihrer Online-Kämpfer verändern können
Der Dodge-Jump verschwindet, während der Double-Jump und das einfache Dodgen (schnelles Ausweichen) im Spiel bleiben
Zu den Fahrzeugen gibt es ebenfalls einige neue Details. So besitzt der Leviathon-Superpanzer der Axon-Fraktion fünf verschiedene Gefechtstürme, die jeweils von einem Spieler gesteuert werden können. Erst wenn diese Türme einzeln zerstört wurden, kann der Panzer selbst vernichtet werden. Der Darkwalker ist der Hauptpanzer der Necris, der auf drei Beinen läuft und an die riesigen Maschinen aus Krieg der Welten erinnert. Durch diese Beine soll der Darkwalker nahezu jedes Terrain überwinden können. Ebenfalls neu sind die Hoverboards, die jedem Spieler zur Verfügung stehen. Kämpfen können Sie jedoch auf diesen futuristischen, über dem Boden schwebenden Skateboards nicht. Zudem geraten Sie ins Trudeln und verlieren kurzzeitig die Kontrolle, wenn Sie auf einem Hoverboard getroffen werden. Wenn Sie auf diesen Schwebbebretter fliegen, können sich jedoch an andere Vehicle anhängen und sich über die Karte ziehen lassen.

Laut der Internetseite Shacknews (http://www.shacknews.com/extras/2006/052206_e3post_2_1.x), die ebenfalls mit Polge auf der E3 ein Interview führte, wird der so genannte neue Warfare-Spielmodus asymmetrisch aufgebaut sein. Auf einer der zwei gezeigten E3-Demomaps waren beispielsweise die Necris in der Verteidigung, während die Axon eine Art Kugel (Orb) zu einer Röhre bringen mussten, um den nächsten Kontrollpunkt einzunehmen. Das Team hat nur eine einzige Kugel und muss diese daher besonders beschützen. Erst wenn dieser Orb in eine Röhrenvorrichtung gelassen wurde, wird eine neue erzeugt, womit dann die nächste Basis eingenommen werden kann. Neben dem Warfare-Modus sollen auch altbekannte Favoriten wie Deathmatch und Capture the Flag zurückkehren. Zudem plant Epic einen neuen Vehicle-CTF-Modus für Unreal Tournament 2007. Einen genauen Releasetermin für UT 2007 gibt es bisher von Epic noch nicht, auch wenn der Publisher Midway offiziell von Ende 2006 spricht.

Voodoo
01.08.2006, 10:19
Unreal Tournament 2007 doch erst 2007


Bereits seit längerem kündigte sich diese Verschiebung durch Gerüchte und inoffizielle Äußerungen des Publishers an. Wie die Kollegen von Gamespot nun berichten verschiebt sich Unreal Tournament 2007 wie befürchtet tatsächlich auf die erste Jahreshälfte 2007.

Voodoo
23.08.2006, 12:59
Dritter Trailer veröffentlicht


Zum Start der Games Convention hat Entwickler Epic Games -- die ebenfalls auf der Messe sein werden -- einen neuen Trailer (http://files.filefront.com/UnrealTournament2007+Trailer3/;5444390;;/fileinfo.html)zum Multiplayer-Shooter Unreal Tournament 2007 veröffentlicht. Das etwas über zwei Minuten lange Video zeigt Spielszenen mit Fahrzeugen und Kämpfen in dem bereits von der E3-Messe bekannten Außenlevel. Unter anderem sind auch die neuen Hoverboards, der schwere Leviathan-Panzer und die turmhohen Darkwalker in Aktion zu sehen. UT 2007 basiert auf Epics neuer Unreal Engine 3 und soll im Frühjahr 2007 erscheinen.

BlackFog
23.08.2006, 16:24
:eek: Oooooooh!!! Erst 2007??? :wallbash: :sad: :mecry:
Naja, so schlimm ists nicht. ;) Wenigstens noch einen weiteren Trailer... *saug* :rolleyes:


BlackFog

Voodoo
23.08.2006, 16:26
Dieses JAhr kommen noch so viele gute Spiele raus, dass ich diese Zeit gut überwinden kann :D

vamp
05.09.2006, 11:17
Make Somthing Unreal Again


Wie die Computer and Videogames.com Seite berichten, plant Epic Games laut der Aussage vom Chef Mark Rein wieder einen Make Somthing Unreal Mod-Contest für die neue Unreal Engine 3.0. Dieser wird allen Anschein nach wieder mit einen Gewinnpott von 1 Million US Dollar dotiert sein.


"People ask me 'will there be another nVidia $1,000,000 Make Something Unreal contest?' Sure, we'll round up some sponsors again and hopefully have another big, huge mod contest."

Voodoo
25.09.2006, 10:29
Weitere Verspätung


Unreal Tournament 2007 erscheint im Frühjahr 2007? Das war der letzte Stand der Dinge. Auf der Tokyo Game Show ist Epic nicht mehr ganz so sicher: "Wir planen gerade, das Spiel im zweiten Quartal oder im frühen dritten Quartal 2007 zu veröffentlichen.", sagt Epics Jay Wilbur während einer Podiumsdiskussion im Rahmen der Spielemesse. Übersetzt soll das wohl heißen: Vor Juni oder Juli 2007 wird UT 2007 wohl nicht im Laden stehen. Wenn es noch weitere Verspätungen gibt, wäre Unreal Tournament 2008 als Name angebrachter...

Gute Nachrichten gibt es aber auch zu Unreal Tournament 2007: So sagte Epic-Chef Tim Sweeney ebenfalls auf der Tokyo Game Show, dass Karten, die User für die PC-Version des Shooters erstellen, auf der PlayStation-3-Konsole ebenso nutzbar sind.
Unreal Tournament 2007


In Zukunft dürfte von Epic allerdings mehr zu erwarten sein: So hat die Firma jetzt eine Außenstelle in Shanghai eröffnet. Das neue Entwicklungsstudio, das von ehemaligen Mitarbeitern des dortigen Ubisoft-Studios (Splinter Cell, Rainbow Six, Ghost Recon) geleitet wird, soll demnächst Spielinhalte für Epic aber auch externe Firmen produzieren. Hinter diesem Schritt steckt natürlich das Geld: Programmierer kosten in China nur halb so viel wie in den USA.

Voodoo
08.01.2007, 11:15
Lightning Gun fliegt aus dem Waffenarsenal


Ob das den Fans von Unreal Tournament 2007 gefällt? Die Entwickler von Epic Games haben sich entschieden, die bei vielen Spielern beliebte Lightning Gun aus dem Waffenarsenal zu streichen.

Im Gegenzug haben sie eine realistischere Sniper Rifle eingebaut, die zudem besser in das Szenario von Unreal Tournament 2007 passen würde - zumindest laut Aussage von Lead Level Designer Jim Brown und seinen Kollegen. Gleichzeitig sagt Brown aber, dass eine Rückkehr der Lightning Gun für die Zukunft nicht grundsätzlich ausgeschlossen ist.

Voodoo
26.01.2007, 14:24
Neuer Name


Unreal Tournament 2007 heißt ab sofort Unreal Tournament 3. Man vermutet, dass es mit der Unreal 3 Engine zusammen hängt und es hoffentlich kein Indiz dafür ist, dass dieses Spiel nicht mehr dieses Jahr erscheinen könnte.

Voodoo
29.01.2007, 12:20
Wackelige Termine und Crossplattform-Möglichkeiten


In einem Interview (http://www.gameinformer.com/News/Story/200701/N07.0126.1423.58507.htm?Page=2)mit Game Informer zeigte sich Mark Rein von Epic Games bei einigen Themen recht ahnungslos. Auf die Frage, ob Unreal Tournament 3 gleichzeitig für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen wird, antwortet er, dass er noch nicht darüber nachgedacht habe. Es hänge davon ab, wie viel Zeit sie am Schluss beim Entwickeln noch hätten. Zumindest gäbe es als allererstes, bevor das Spiel erscheint, eine Demo für den PC. Genauso fraglich bleibt es, ob PC-Zocker ähnlich wie bei Microsofts Shadowrun gegen Xbox-360-Spieler antreten können. Diese Möglichkeit würde von den Programmierern sicherlich getestet. Wenn es funktioniert und Spaß macht, baut Epic Games laut Rein die Crossplattform-Matches ein.

Voodoo
29.01.2007, 12:21
Der Trailer zum Download


Kurz nach der Umbenennung des Multiplayer-Shooters Unreal Tournament 3 hatte Epic Games einen neuen Trailer veröffentlicht. Dieser stand bisher allerdings exklusiv auf der Website der US-Kollegen von IGN zur Verfügung. Mittlerweile können Sie das 52 MByte große Video (http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=1952&id=10027), das einige Szenen aus der Hintergrundgeschichte präsentiert, von anderen Seiten herunterladen.

Voodoo
31.01.2007, 17:10
Gründe für Namensänderung


In einem nun veröffentlichten Interview mit dem englischen CVG-Magazin erklärt Epic-Produzent Jeff Morris die Gründe für diesen Schritt.

Da Sie nie wirklich ein jährliches Update für die UT-Serie geplant hätten, sei die Jahresbezeichnung sowieso irreführend gewesen. Zudem sei die Bezeichnung UT 3 auch von der technologischen Seite aus sinnvoller, da nun die neue Unreal Engine 3 für das Spiel verwendet wird. Das erste UT im Jahr 1999 nutzte die Unreal-Engine, während UT 2003 und 2004 die Unreal 2-Engine benutzten. Die Drei im Namen soll zudem eine deutliche Abgrenzung zu den vorherigen Teilen markieren, da es nun erstmals auch einen Singleplayer-Modus im Spiel geben werde. Ein Grund für die Namensänderung sei aber auch das Risiko gewesen, dass UT 2007 möglicherweise erst 2008 erscheinen könnte und der Name dann komplett irreführend wäre.

Bisher ist UT 3 für den Herbst 2007 für PC, Xbox 360 und Playstation 3 geplant. Nach Aussagen der Epic-Mitarbeiter am Rande von Midway Gamer's Day habe das Team aber kaum Zeitdruck und das Spiel werde erst erscheinen, wenn es wirklich Epics eigene Erwartungen erfüllt.

Voodoo
06.07.2007, 13:39
Unreal Tournament 3 bis zu 48 Maps?

Laut beyondunreal.com plant Epic den Multiplayerteil von Unreal Tournament 3 mit bis zu 48 Maps auszustatten. Im Singleplayer sollen es sogar noch eine Handvoll mehr sein.

Bislang gilt als vager Releasetermin für Unreal Tournament 3 nach wie vor das vierte Quartal 2007.

Voodoo
11.07.2007, 18:20
E3 2007: Videomaterial und Datum von der Messe

Midway und Epic haben sich mächtig ins Zeug gelegt um uns auf der E3 in diesem Jahr einiges zu zeigen. So hat man unter anderem einen neuen Trailer zu Unreal Tournament 3 veröffentlicht, der das Spiel noch einmal von seiner besten Seite zeigt. Gleichzeitig wird in diesem Trailer auch schon ein Hinweis auf das Releasedatum des Spiels gegeben, denn dort kann man November 2007 in fetten Lettern lesen.

Passend zur eXpTV-Variante des Videos gesellen sich nun auch einige Bilder zum Titel.

Unreal Tournament 3 - E3 07 Trailer (HD - wmv) (http://www.exp.de/shownews.php?id=23525&ref=rss)(65.6 MB) @eXp


http://img.exp.de/gallery/696/47659_11_07_2007_org.jpg

http://img.exp.de/gallery/696/47658_11_07_2007_org.jpg

http://img.exp.de/gallery/696/47657_11_07_2007_org.jpg

http://img.exp.de/gallery/696/47656_11_07_2007_org.jpg

http://img.exp.de/gallery/696/40168_04_04_2007_org.jpg

http://img.exp.de/gallery/696/36736_12_02_2007_org.jpg

Voodoo
26.07.2007, 21:09
http://img.exp.de/gallery/696/49236_25_07_2007_org.jpg

http://img.exp.de/gallery/696/49235_25_07_2007_org.jpg


http://img.exp.de/gallery/696/49234_25_07_2007_org.jpg

http://img.exp.de/gallery/696/49233_25_07_2007_org.jpg

greenmachine
26.07.2007, 21:38
UT ist kein Spiel ums auf ner Konsole zu zocken. Das sollte man echt lassen.... :(

Voodoo
26.07.2007, 21:42
seh ich auch so. PC 4 ever! :D

Sleip`
26.07.2007, 21:50
im news-teil des pc's gibt es auch nen ut3-thread. da sind schon vieeeeel mehr posts. da kann man das ganze ruhig hin verschieben. :)

Voodoo
26.07.2007, 22:04
:verschoben:

Voodoo
20.08.2007, 16:37
Mark Rein bestätigt Linux-Version

In einem Beitrag (http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=575669#post24968274)im firmeneigenen Forum hat Epics Mark Rein eine Linux-Version von Unreal Tournament 3 bestätigt: "Wir mögen den PC. Wir mögen die Xbox 360. Wir mögen die Playstation 3. Wir mögen Apple. Wir mögen Linux. Wir werden UT3 für alle diese Plattformen veröffentlichen, und jede Version wird rocken.", so Rein. Zum Veröffentlichungstermin der Linux-Version machte er keine Angaben. Ob die also wie bei UT 2004 direkt auf DVD mitgeliefert wird oder später per Patch folgt, wird die Zukunft zeigen.

Diablo
20.08.2007, 17:33
aha..aber wii mögen se net!!! wie unfair^^

Deadman
20.08.2007, 17:40
Danke Epic, danke ID Soft!

Voodoo
20.08.2007, 18:08
Mich würde interessieren wie die Performance im Gegensatz zu einem Windows System ist.

Deadman
20.08.2007, 20:59
Ich glaube nicht, dass mein System von Seiten der Hardwareanforderung mitspielen wird. Ansonsten hätte ich es echt gern mal getestet.
Aber im Prinzip gibt es keine Einbüße, da Opengl genauso Leistungsstark wie DirectX nur eben Zeitaufwändiger ist weil da nicht alle Module vorgefertigt sind und man für den Sound eben extra mit Opensl arbeiten muss.
Ich würde also davon ausgehen, dass sowohl für Windows als auch Linux mit Opengl gearbeitet worden ist, entsprechend sollte die Performance gleich sein.

Vllt. wäre die Performance sogar besser, weil man ein Linux system nicht allen möglichen Programmen beim Systemstart vorlädt. Aber das ist wieder was völlig relatives, weil man auch sein Windows "sauber" halten kann.

Voodoo
24.09.2007, 15:18
Inhalt der Collector's Edition

BildDank EB Games (US) gibt es nun ein paar Informationen zur Collector's Edition von Unreal Tournament 3 . Diese kostet zehn Dollar mehr als die Standardausgabe, kommt natürlich in einer speziellen Box daher und bietet neben einem Buch mit Artwork eine Bonus-DVD.

Diese bietet ein Making-of-Video über UT3 und ein Feature über die Geschichte der Shooter-Serie. Angehende Mod-Entwickler und Leveldesigner werden sich über die Tutorialvideos freuen, die in insgesamt zehn Stunden die Arbeit mit den entsprechenden Werkzeugen schildern. Wer UT3 vorbestellt, wird zudem einen speziellen Charakter im Spiel freischalten können.

Sgt Ultra
24.09.2007, 16:39
mal sehen ob ich mir die ordere, jucken würds mich ja schon :hmmm:

Sleip`
24.09.2007, 18:24
du würdest dieses spiel also auch "nur" mit mittleren einstellungen spielen? reizen tut es mich zwar auch, aber auf niedrigen einstellungen hab ich dann doch kein bock... :rolleyes:

Sgt Ultra
24.09.2007, 19:19
jo, ich würde auch "nur" mit mittleren einstellungen spielen. Is mir wurscht, das is nich mein Hauptaugenmerk bei nem Game. Wenns ruckelfrei läuft bei höchster einstellung nehm ich das natürlich gerne mit, is aber kein muss...

Voodoo
24.09.2007, 19:23
der Sleip wie immer nach dem Motto Ganz oder gar nicht :rolleyes:

Ich werde das Spiel sicherlich auch mit mittleren oder noch schlechteren Einstellungen spielen. Wer 6 Jahre lang CS gespielt hat, wird da wohl kaum Probleme mit haben, dass nicht 100% der Grafikpracht zu sehen ist.

Sleip`
24.09.2007, 19:24
joa, hab mich da a bissle blöd ausgedrückt: ich meinte hinsichtlich der tatsache das dieses spiel eigentlich total auf diese "wundertechnik" abfährt und es sozusagen ein muss sei wenn man das game spielen will. zumindest kommt mir dieses feedback irgendwie in der breiten masse so vor... :] nix für ungut. 8)

Voodoo
24.09.2007, 19:26
hehehe, das sind die verblendeten Narren, die auch beim ersten Killzone 2 Trailer sich die Hosen nass gemacht haben. Leute wie wir spielen aus Spaß. Wenn ich da an die letzte gemeinsame Lan denke, wo wir bis zum abwinken ut2k3 gespielt haben. Herrlich! :top:

greenmachine
24.09.2007, 19:58
mal sehen ob ich mir die ordere, jucken würds mich ja schon :hmmm:

Also ich bin dafür dass es dir besorgst. Dann kann ich mir das gleich mal ausleihen. :D
Mir ist das so zu teuer...

Sgt Ultra
24.09.2007, 20:04
holen werd ichs mir auf jeden fall. Bleibt nur die frage ob die normale Version oder das Special Dingens...

greenmachine
24.09.2007, 20:07
Natürlich die Special Version! :top:

BlackFog
25.09.2007, 15:09
Sieht schon recht lecker aus :sabber: aber als "Fun-Shooter" ist es mir derzeit definitiv zu teuer! :flop: Wenns mal billiger ist, wirds bestimmt auch auf meiner Platte landen. :top:


BlackFog

Sgt Ultra
08.10.2007, 20:55
Special-Edition is vorbestellt :fein:

Edit: Systemanforderungen:

Minimum System Requirements

* Windows XP SP2 or Windows Vista
* 2.0+ GHZ Single Core Processor
* 512 Mbytes of System RAM
* NVIDIA 6200+ or ATI Radeon 9600+ Video Card
* 8 GB of Free Hard Drive Space

Recommended System Requirements

* 2.4+ GHZ Dual Core Processor
* 1 GBytes of System RAM
* NVIDIA 7800GTX+ or ATI x1300+ Video Card
* 8 GB of Free Hard Drive Space

Voodoo
11.10.2007, 11:36
Coop & Demoinhalt

BildDie Kollegen von Beyond Unreal (http://www.beyondunreal.com//daedalus/singlepost.php?id=11059)besuchten Epic im Rahmen einer Veranstaltung und schnappten dabei ein paar Infos über den Inhalt der kommenden Demo-Version von Unreal Tournament 3 auf. Diese werde keine Warfare-Karte bieten. Ein einzelner Level würde jenen Modus vermutlich nicht genau veranschaulichen, da sich die Karten sehr unterschiedlich spielen würden.

DM-HeatRay bietet ein stadtähnliches Setting, in dem sich die Spieler bekriegen können. Ein zu bestimmten Zeitpunkten erscheinender DarkWalker dürfte etwas zusätzlichen Schwung in das Geschehen bringen. VCTF-Suspense dürfte dem Namen entsprechend eine Capture the Flag-Karte sein, die auf einer großen Hängebrücke spielt. Dort können sich die Teams auf insgesamt drei Ebenen bekämpfen - hoch oben über der Brücke, auf der Brücke und unter der Brücke. DM-ShangriLa dürfte das Trio abrunden und wartet mit einem asiatischen Look auf.

Bekanntermaßen soll auch der Einzelspielermodus von UT3 aufgebohrt werden, da Epic festgestellt hatte, dass ein nicht unbeträchtlicher Teil der Spieler nur gegen Bots antritt. Er fußt nach wie vor auf den Mehrspielerkarten, allerdings sind diese in eine Story eingebettet - Zwischensequenzen inklusive - und man kann sich im Verlauf der Kampagne aussuchen, in welcher Karte man Aufträge erledigt. Laut VE3D (http://ve3d.ign.com/articles/news/34778/UT3-Features-4-Player-Online-Co-op)können hier bis zu vier Spieler per Koop an den Start gehen.

BlackFog
12.10.2007, 01:28
Unreal Tournament 3 erhält Koop-Modus für 4 Spieler
von xylen für WinFuture.de

Mit Unreal Tournament 3 kommt im November ein neuer Teil der beliebten Multiplayer-Action auf uns zu. Was bei Konsolen schon sehr oft umgesetzt wird, am PC aber meistens außen vorgelassen wird, ist der so genannte Koop-Modus. Mit Unreal Tournament 3 soll sich das ändern.

So berichtet heute die Website Voodoo Extreme, dass Epic Games es ermöglichen will, dass bis zu vier Spieler gleichzeitig die Singleplayer-Kampagne durchspielen können. Im Gegensatz zu den anderen UT-Teilen wird es sich nicht mehr nur um eine Aneinanderreihung von Arena-Kämpfen handeln, sondern man muss sich mit anderen Mitstreitern gegen eine Übermacht von Feinden zur Wehr setzen. Auf einer Übersichtskarte wählt man zu Beginn eine Mission aus.

Die Kämpfe lassen sich also mit bis zu drei Freunden im Netzwerk oder via Internet bestreiten. Zwischen den Kämpfen sollen die einzelnen Charaktere etwas näher beleuchtet werden. Um die schwächeren PCs dabei nicht in die Knie zu zwingen, wird es sich um gerenderte Videos handeln, die nicht von der Grafik-Engine dargestellt werden.

Der Koop-Modus wurde durch die drei Halo-Teile von Microsoft erst richtig bekannt und machte diese Spiele zu einem Erfolg. Am PC kennt man sie aus dem Shooter Serious Sam. Ob der Koop-Modus bereits in der Beta-Demo enthalten sein wird, die für den morgigen Freitag erwartet wird, ist nicht bekannt.
Quelle: winfuture.de (http://www.winfuture.de/news,34977.html)

Gleich nach der CoD4 Demo weitersaugen... ;)


BlackFog

Sgt Ultra
12.10.2007, 07:01
hört sich ganz schick an :bunny:

greenmachine
12.10.2007, 08:27
Das klingt ja super!! 8) Echt tolle Sache!

Voodoo
13.10.2007, 13:39
Demo nun frei verfügbar

BildDie Demo von Unreal Tournament 3 war erst nur für zahlende Kunden von Fileplanet verfügbar, nun ist sie auch kostenlos bei anderen Quellen zum Download zu finden. Epic Games' Shooter setzt auf die neue Unreal Engine 3, die schon aus dem Xbox-360-Spiel Gears of War bekannt ist.

Die Demo enthält drei verschiedene Action-lastige Deathmatch- und Capture-the-Flag-Maps (auch mit Fahrzeugen): HeatRay, ShangriLa und Suspense. Alle Maps der Demo können gegen computergesteuerte Gegner (Bots) oder im Netzwerk gegen menschliche Gegner gespielt werden.

Die 740 MByte große Demo für PC-Spieler mit leistungsfähigen Windows-XP- oder Windows-Vista-Rechnern findet sich zum Download etwa bei WorthDownloading.com (http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=1952&id=12738). Das fertige Spiel soll für den PC im November 2007 herauskommen, PlayStation-3- und Xbox-360-Besitzer müssen sich noch bis 2008 gedulden.

BlackFog
16.10.2007, 13:11
Bei mir häng sich der PC schon nach kurzer Zeit komplett auf. :( Nicht mal ein BSOD. Im Prinzip wie bei BF2 vor meiner Windows Neuinstallation, nur diesmal bleit er auch schon mal im Menü hangen, noch bevor ich in einen Server eingestiegen bin. :confused: Macht so keinen Spaß...


BlackFog

Voodoo
01.11.2007, 12:58
PC-Version fertiggestellt!

BildEine ganze Zeit lang war der Release von 'Unreal Tournament 3' ungewiss. Vor ein paar Tagen hieß es dann, dass die PC-Version definitiv im November 2007 das Licht der Welt erblicken soll und der PlayStation 3-Ableger zusammen mit dem der Xbox 360 irgendwann im nächsten Jahr veröffentlicht werden soll. Nun gibt es endlich absolute Sicherheit.

Laut Spieleschmiede Epic Games hat das PC-Spiel des ambitionierten Top-Shooters den Gold-Status erreicht und wird Mitte bis Ende November im Handel erhältlich sein. In Nordamerika scheint dies am 19. November der Fall zu sein, für Europa gibt es noch keine genauen Angaben. Es kann sich jedoch nur um Tage handeln.

In der Zwischenzeit hat sich auch Epics Mark Rein nochmals zur PS3-Version von 'Unreal Tournament 3' ausgesprochen. In den Foren von 'Gears of War' sagte er, dass die Version "fantastisch" sei und "erstaunlich flüssig" laufen würde. Das klingt ja schon mal nicht schlecht!
Gameswelt (http://gameswelt.de/pc/news/detail.php?item_id=69890)

Sgt Ultra
01.11.2007, 14:13
Laut Amazon kommts am 12 November...

Voodoo
12.11.2007, 15:47
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Sgt Ultra
12.11.2007, 18:20
Na Super. Konnts heut den ganzen Tag kaum erwarten nach Hause zu kommen und das Spiel zu testen. Endlich daheim, kein Spiel da. Toll. Bei Amazon nachgeschaut, Termin nach hinten verschoben:


Dieser Artikel wird am 20. November 2007 veröffentlicht.

:confused:

Sgt Ultra
19.11.2007, 18:15
Ihre Bestellung wurde versendet.
Vorraussichtlicher Liefertermin 20 November.

:essen:

Voodoo
23.11.2007, 14:43
Details zum ersten Patch

Das Entwicklerteam von Epic Games arbeitet derzeit bereits mit Hochdruck an einem ersten Patch für den Mehrspieler-Shooter Unreal Tournament 3. Das Update befindet sich offiziellen Aussagen zufolge bereits im Teststadium und soll in naher Zukunft veröffentlicht werden. Ein konkreter Termin steht allerdings noch nicht fest.

Mit dem Patch wird unter anderem die KI der Bots verbessert werden. Diese sollen dann beispielsweise besser mit dem Darkwalker umgehen können und auch das Zielverfahren der Bots wird überarbeitet. Zudem dürfen Sie Änderungen beim Demo-Playback, dem Server-Browser und dem Interface erwarten. Eine komplette Liste der Änderungen finden ihr, wenn ihr auf dem Button drückt.

Gameplay:
- Fixed scaling of certain player meshes (increased in size some human androbot meshes). *Addresses meshes being smaller than collision box, as well aseyeheight issues
.- Fixed feigning death into/through ForcedDirVolumes.
- Fixed grenade effects in water.
- Increased hellbender rear turret damage.
- Reduced Goliath machine gun spread, plus slight damage increase.
- Fixed warfare scoring for locking down a prime node not called "primenode".
- Slightly increased momentum taken for damage by mantas and vipers
.- Flak, Rocket, and Shock do slightly more damage to manta and viper.
- Made sure Hellfire SPMA cannon can't fire through walls.
- Increased incoming SPMA fire sound radius.- Fixed impact jumping with hoverboard.
- Fixed bot Pawns losing their PRI at the end of the match, causing them to,among other things, be invisible
- Fixed being able to switch away from the rocket launcher in the delaybetween the third rocket being loaded and the weapon autofiring.

AI:
- Improved bot AI with darkwalker.
- Tweaked bot voice message frequencies.
- Bot aiming tweaks.
- Fixed bots attacking friendly player in rare cases when that player recentlystole an enemy vehicle
- Fixed bots not handling the "Hold This Position" order correctly when theplayer giving the order is in a multi-person vehicle.


Demo playback:
- Fixed demo playback not ending/looping correctly when the demo ends due tothe DemoRecSpectator being destroyed before the end of the file is reached.
- Demos can now be paused.
- By default, demo playback now runs at full speed and interpolates in betweendemo frames using the normal client simulation code. The old frame-lockedmethod is still available by passing ?disallowinterp. Timedemos are unaffectedby this change.
- Fixed demoplay URL parsing counting the options as part of the filenameunless an extension was specified in the demo name
- Added a "Delete Demo" button to the demo playback menu.
- Demo playback now properly handles rotation when viewing a Pawn in firstperson.- Fixed looking around while spectating a vehicle.


Server Browser:
- Implemented "Server History" tab page in server browser, with ability to"lock" favorites on that page.
- Added 'Join as spectator' feature.
- Server browser uses smaller font to display more servers
- Fixed custom mutators not appearing in server browser.
- Fixed custom gametypes not displayed in server browser's window.
- Fixed server browser's listed MaxPlayers being incorrect.
- Added filter option for dedicated servers.
- Fixed server browser showing an incorrect goal score and time limit when the.ini values were used.


User Interface:
- Can now save settings/progress even if have never created a profile.
- Added ping and connect time to scoreboard.
- Removed annoying confirmation menu when starting a game.
- Removed unnecessary top settings page (can use tabs at the top of thesettings to navigate).
- Added a Messages tab to the mid game menu.
- Friends messages now saved until explicitly deleted.
- Finer control over mouse sensitivity, using an edit box instead of aslider.
- Added framerate smoothing and FOV options to the advanced video menu.
- Increased max players/bots in menus to 32.
- Fixed auto switching to vote menu at end of match.
- Improved mid game menu performance (don't render world behind it).
- Added version number to main menu.
- Fixed binding gamepad/joystick keys (you must set AllowJoystickInput=1 inthe [WinDrv.WindowsClient] of your UTEngine.ini to enablegamepads/joysticks).


HUD:
- Added the killer weapon to victim messages.
- Fixed flag and orb scaling in minimap at high resolutions.
- Fixed node teleporter not showing "You can't teleport with orb" message onclients.
- Fixed situations where "get in vehicle" pictograph wouldn't work correctly.
- Still draw the clock on the scoreboard after the game is over.
- Fixed Duel HUD issues.


Networking:
- Implemented STUN support (Simple Traversal of UDP Through Network AddressTranslators) to enable clients and servers to connect from behind a NAT.
- Fixed team scores very rarely not updating for a client.
- Fixed bot faction option when running a listen server.
- Fixed link setup not reset correctly when going from a map with a customlink setup to one using the default.
- Fixed a case where Duel would place an incoming player on the wrong teamwhen some players were still travelling.
- Bullseye stats are now properly recorded
.- Fixed clients not travelling to downloaded maps correctly.
- Fixed the client and server getting into a loop sending each other closemessages in some situations.
- Quick match incorporates player rating into search decision.
- Fixed issue where Vista clients would not receive all servers from a serverbrowser search.
- Applied proper fix to suppressing voice on dedicated servers.
- Fixed issues with players not getting on right team in Duel andDuel+Survival if a player leaves in certain timing windows during maptransitions
.- Fixed previous level PRIs showing up on the scoreboard/leaderboard after theclient travels (making it look like players have already scored lots of pointswhen those clients are in fact still loading)- Fixed losing your custom character mesh after changing teams during amatch.


Server Administration:
- Reduced tick rate for dedicated servers with no clients (saves CPU on idleservers).
- Dedicated servers do not require CD keys.
- Added -configsubdir= command line option to cause .ini files to beloaded/saved from the specified subdirectory of Game\Config\- Added QueryPort configuration and command line option.
- Added an "AdminChangeOption [option] [value]" console command for serveradmins. This allows changing most simple .ini values (e.g. GoalScore) from theclient. This command will not override URL options. The change will takeeffect after the next map change.
- Added an "AdminPublishMapList" console command for server admins. Thisoverrides the server's map list for the current game type with the one on theclient that used the command.
- Uses GameReplicationInfo.ServerName if set for the name of the server on theserver browser.
- Added "AdminForceVoiceMute" and "AdminForceVoiceUnMute": Stops/Starts aplayer from sending voip to others
- Added "AdminForceTextMut" and "AdminForceTextUnMute": Stops/Starts a playerfrom send text messages to others
- Updated AdminPlayerList to show the PlayerID of the players on the server.
- Updated Kick/Ban to allow for using either the player name or the id


Map Specific
- Fixed WAR-Avalanche terrain LOD popping issue on high end PCs.
- Fixed bots rarely getting stuck in mid air in DM-Gateway in the citysection.
- Fixed some VCTF-Suspense pathing issues
.- Fixed issues with circular lift on DM-Deimos.
- Fixed translucent mesh sorting issues in DM-Gateway.


Campaign/Co-op:
- Fixed a bug that could cause too many bots to be added to co-op matches insome cases.
- Added support for seamless travel interrupting a travel to start anothertravel. This fixes single player breaking if the host selects the next missionbefore the clients have finished travelling to the mission selection level
- Fixed extra copy of a character when a human player leaves a co-op game atthe right time.
- Changed network loss during single player to result in player signed inlocally.


Modding:- Added a SupportedGameTypes field to UTUIDataProvider_Mutator. If someentries are in this array, the mutator will only be visible in the menus ifthe selected gametype is found in the array.
- Fixed custom gametype midgame menus not being used correctly.
- Shipping script compiler now allows localized/config defaultpropertiesbecause otherwise autodownloaded mods have no way for their localized/configvariables to work.
- Added Get/SetSpecialValue() stubs to Object to allow mods to expose valuesthat can be modified without creating a dependancy.

Sgt Ultra
23.11.2007, 16:35
Eine komplette Liste der Änderungen finden Sie auf der zweiten Seite dieser Meldung.


Äh, ja. Zweite Seite? ;)

Voodoo
23.11.2007, 16:45
guckst du :)