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  1. #1
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    Standard Team Fortress 2
    PC PS3 X-BOX 360

    Erstes Update erschienen

    Das erste Update für Teamfortress 2 ist erschienen. Folgendes hat sich getan:

    Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

    • Improved compatibility for direct sound
    • Deathcam screenshots now move the player id panel to the lower right, and hide other hud elements until the freezecam fades
    • Improved autobalance calculation code when determining who to switch
    • Improved networking compatibility for some routers
    • Fixed a crash during level init related to model loading
    • Fixed issues on Dustbowl and Hydro that could occur when a server emptied in the middle of a round
    • Fixed a bug in the clientside player avoidance code, and smoothed it a little more
    • Further crash fixes related to paged pool memory usage
    • Fixed scoreboard team scores label getting cut off
    • Engineer buildings now explode when the Engineer dies during sudden death
    • Fixed a spy backstab exploit where you could stab a player who was not facing away from you
    • Fixed flailing at the low end of the cloak meter when the player gets uncloaked automatically
    • Fixed texture detail level setting "Very high" not being preserved
    • Improved various error messages, and added links to steampowered support pages
    • Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score
    • Fixed honeypot server problems
    • Fixed a rare crash caused by a medigun losing its owner
    • Fixed an exploit that allowed disconnected medics to continue ubercharging their target until they timed out
    • TeamMenu now disables the spectate button if mp_allowspectators is zero
    • Added a missing "cannot_be_spectator" localization string
    • Re-added class count numbers above class buttons for non-zero classes, in addition to the class images
    • Removed prefixes (tc_, ctf_, etc.) from map names in various places where they're printed
    • Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
    • Fixed rocket/grenade explosions being able to impart damage through thin ceilings
    • The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys
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  2. #2
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    Gibts noch nicht in Steam ^^

  3. #3
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    Ein Wochenende kostenlos TF2

    BildElectronic Arts und Valve geben jetzt allen interessenten die Möglichkeit völlig unverbindlich in den Team-Shooter Team Fortress 2 reinzuschnuppern.

    Vom 4. bis zum 6. Januar 2008 habt ihr die Gelegenheit das Actionspiel aus dem Hause Valve kostenlos auszuprobieren. Ab sofort können Sie Team Fortress 2 mit Hilfe der Steamsoftware herunterladen. Die Freischaltung erfolgt am Freitag, den 4. Januar und verliert am Sonntag, den 6. Januar an Wirkung. Die Teilnahme verpflichtet nicht zum Kauf.

    Weitere Details sowie den Download findet ihr auf der offiziellen Steam-Website.


    Auf! auf!.... Ich werde auf jeden Fall online sein und TF2 spielen. Wer möchte kann ja mal in die Steam Friendslist reinschauen. Wer mich noch nicht geadded hat, soll mal in mein Forenaccount schauen.
    Geändert von Voodoo (03.01.2008 um 12:18 Uhr)

  4. #4
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    schade, leider kommt dieser service für mich zu spät. hätte mir damit nämlich die 40€ für die orange box sparen können, da mir tf2 überhaupt nicht zusagt.

  5. #5
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    Neues Team Fortess 2 Update

    Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

    Team Fortress 2
    • Added an option in the Options->Multiplayer dialog to filter custom game files being downloaded from servers
    • Fixed cases where ragdolls were falling through the world
    • Graphics optimizations for mid and low end hardware
    • Fixed players blocking doors in Well
    • Fixed engineer building in exploit areas on final caps in Well
    • Increased starting round timer to 10 minutes in Well


    Besonders der erste Punkt sollte dich doch endlich freuen Voo ^.^
    RFC 1925 / 2.7a:
    "Good, Fast, Cheap: Pick any two (you can't have all three)."

  6. #6
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    hehehe richtig *g*
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  7. #7
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    Neue Maps angekündigt

    BildWie der Entwickler Valve gegenüber den Kollegen von Shacknews bestätigt haben, sollen innerhalb der nächsten zwei Monate neue Karten für den Team-Shooter Team Fortress 2 erscheinen.

    Bei einer Karte handelt es sich den ersten Informationen zufolge um ein Remake der aus Team Fortress 1 bekannten Map "Badlands". In der neuen Version dieses Schlachtfeldes soll sich das Kampfgeschehen verstärkt in die Vertikale verlagern. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum für die beiden Karten steht bisher allerdings noch nicht fest.

    Selbiges gilt für das bereits vor einiger Zeit angekündigte Medic Achievement-Pack. Dieses enthält - wie der Name bereits erahnen lässt - neue Errungenschaften für den Medic sowie einige signifikante Änderungen an der Spielmechanik dieser Klasse. Besagtes Pack erscheint nach derzeitigen Planungen noch vor den beiden neuen Karten.
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  8. #8
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    TF2 aktualisiert

    Sobald ihr euch bei Steam einloggt, wird automatisch ein Patch für Team Fortress 2 und die Steam-Plattform runtergeladen. Folgende Veränderungen werden vorgenommen:

    Team Fortress 2

    • Added new option for medigun beam to the Multiplayer->Advanced dialog. If on, the medigun beam will stay attached to the current target without the need to hold down the fire button
    • Added new option for the sniper rifle to the Multiplayer->Advanced dialog. If disabled, the sniper rifle won't re-zoom after firing a zoomed shot
    • Added "nextlevel" server cvar. If set to a valid map name, server will change to that map during the next changelevel
    • Fixed PerfUI being used as a type of wall-hack on servers without sv_cheats set to 1
    • Reduced Granary spawn advantage for capping the middle point
    • Fixed players turning into "Scout" model after lagouts (and a variety of related issues, such as disappearing doors)
    • Fixed obscure crash related to resolution changing
    • Gave machinima creators access to "tf_testvcd" and "tf_testrr" commands for playing scenes on characters
    • SDK Launcher now has a drop list of engine versions in addition to a drop list of games/mods. This eliminates the need to specify engine version as a launch option
    Steam Client
    • Added a new chat introduction dialog which is shown when you are first contacted by a potentially unfamiliar group member
    • Added several new account security warnings to Friends
    • Added the ability for the client to connect to multiple content servers and improved download pipelining
    • Added "View Forum" option to the right click menu for individual games
    • Fixed friends going auto-away when they are really active and typing
    • Possible fix for games sometimes disappearing from the games tab
    • Fix for non-Steam games getting permanently removed from Steam if the data fails to load on startup
    • Fixed the in-game overlay becoming slow/unresponsive for some users after playing for several minutes or more
    • Fixed the in-game overlay failing to come up for Windows 2000 users
    • Improved in-game overlay compatibility with ATI Tool (video card tuning software)
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  9. #9
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    Neue Waffen, neuer Modus

    BildVor ein paar Tagen hatte Valve bereits durchblicken lassen, dass man mit einem kommenden Patch einige deutliche Änderungen an Team Fortress 2 vornehmen wird, nun erfuhren die Kollegen von PC Gamer (UK), was die Entwickler so im Schilde führen.

    Bald nämlich wird es für jede Klasse freischaltbare Waffen geben, die zugänglich gemacht werden, sobald man eine bestimmte Zahl von Achievements erreicht hat. Dabei handelt es sich in der Regel um alternative Versionen der bisherigen Ausrüstung.

    Als erste Klasse wird der Medic dementsprechend umgebastelt. Der kann sich so beispielsweise den Overhealer ("Überheiler") verdienen. Richtet man den Heilstrahl dann auf einen Kameraden und behält diesen im Fokus, dann wird dessen Lebensenergie während dieser Zeit verdoppelt - mit dem normalen Heilstrahl kommt man nur 50 Prozent über den Standardwert.

    Wie üblich hat auch diese Medaille zwei Seiten: Mit dem Overhealer lässt sich nur äußerst schwer ein Übercharge aufbauen, mit dem man eine Einheit kurzfristig unverwundbar machen kann. Bei Valve überlege man gar, die Übercharge-Funktion bei jenem Gerät komplett zu deaktivieren, um die Balance zu gewähren.

    Nur wenig bekannt ist über das zweite freischaltbare Item: Dabei soll es sich ebenfalls um einen Heilstrahler handeln, der sich auch deutlich von der Standardfassung unterscheiden wird. Um den Overhealer zu bekommen, muss man 35 der neuen Achievements erringen, für das zweite Item darf man alle Erfolge ergattern.

    Außerdem werkeln die Entwickler an einem neuen Spielmodus namens Goldrush (Goldrausch), der zusammen mit dem Remake des TFC-Oldies Badlands in etwa einem Monat veröffentlicht werden soll. Dort muss eines der Teams eine mit Gold gefüllte Lore durch mehrere Kartenabschnitte - Dustbowl lässt grüßen - eskortieren.

    Dabei gilt es, innerhalb einer bestimmten Zeit in das Hauptquarter des roten Teams zu kommen. Je mehr Mitspieler des eigenen (blauen) Teams in der Nähe des Wagens sind, desto schneller bewegt sich dieser - die Lore bleibt aber sofort stehen, falls sich ein Spieler aus Team Rot in der unmittelbaren Umgebung befindet. Durch den sich mit der Goldladung ständig verlagernden Schwerpunkt des Levels soll sich der neue Modus noch wesentlich taktischer spielen als die anderen.

    Quelle 4Players
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  10. #10
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    WoW. Die die Idee der neuen Map gefällt mir wirklich. damit verschwindet die Statik der bisherigen Maps, eigentlich nur gehalten und gerusht wurde.

    Ansonsten:
    *Medic is ready to take off!"
    RFC 1925 / 2.7a:
    "Good, Fast, Cheap: Pick any two (you can't have all three)."

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