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Thread: Steam

  1. #21
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    Default Valve plant Erweiterungen: Steam Cloud

    Valve plant Erweiterungen

    Unter dem Titel Steam Cloud will Valve in naher Zukunft seinen Onlineservice Steam weiter ausbauen. Das Netzwerk soll dergestalt erweitert werden, dass künftig Spielstände und Konfigurationen "forever" online gespeichert werden. Zu Beginn sollen Half-Life und Half-Life 2 das Feature unterstützen, aber auch Left 4 Dead wird mit Unterstützung für Steam Cloud ausgeliefert.

    Der Service ist nach aktuellem Stand der Dinge für Nutzer und Entwickler kostenfrei. Zusätzlich soll Steam so weiterentwickelt werden, dass auch Treiber automatisch aktualisiert werden. Ebenfalls in der Entwicklung befindet sich ein Prüfprogramm für die Hardware-Anforderungen. Das Programm prognostiziert auch die zu erwartende Performance und empfiehlt Upgrades.

    Weiterhin bastelt Valve an neuen Communityfunktionen für Steam. Dazu gehört ein Kalender, Funktionen, um Turniere besser planen zu können, ein Empfehlungssystem und offizielle Communities für Nicht-Valve-Spiele. Steam soll sich später auch um die Hardware mit automatischen Treiberaktualisierungen kümmern. Ein Systemanforderungs-Programm überprüft Ihren Rechner, um zu ermitteln, ob ein Spiel auch wirklich zufriedenstellend läuft.
    Einen festen Termin gibt es noch nicht. Valve spricht davon, dass das neue Steam in der 'nahen Zukunft' erscheint.
    Übrigens sind schon weitere Funktionen geplant, die später erscheinen werden. So sollen User später noch mehr Daten auf Steam-Servern speichern können. Valve denkt dabei an Screenshots und auch Demo-Replays. Es wäre auch denkbar, dass User Kommentare in Spielen hinterlassen können, um sich gegenseitig zu helfen.
    Last edited by Voodoo; 30.05.2008 at 13:49.
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  2. #22
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    Ein Systemanforderungs-Programm überprüft Ihren Rechner, um zu ermitteln, ob ein Spiel auch wirklich zufriedenstellend läuft.
    ok und wenn nicht verbietet mir Steam das Spiel zu kaufen? Ich meine TF2 läuft bei mir ebenfalls mit mässigen 20 bis 30 FPS, dennoch ist es gut spielbar.

    Und ich möchte ungern sehen, dass Steam mir automatisch Treiber installiert, die zwar als als "stable" markiert sind, diesen Umstand in der Praxis allerdings nicht entsprechen.
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  3. #23
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    Default Vorsicht vor Steam Phishing Mails

    Vorsicht vor Steam Phising Mails

    BildEventuell habt ihr einen Steam-Account und kauft gelegentlich online Spiele, um den Weg in den Handel zu sparen. Wenn ja, dann solltet ihr in den nächsten Tagen aufpassen, falls angebliche Post des Download-Dienstes in eurem Postfach landet.

    Im Web sind E-Mails aufgetaucht, die dem Adressaten einen angeblich kostenfreien Download von Far Cry 2 versprechen. Wer auf den Inhalt der E-Mail klickt, kommt auf eine Phishing-Seite auf der bei Eingabe der LogIn-Daten die Nutzerdaten gespeichert werden. So schön ein kostenloser Download auch zu scheinen mag, er ist in diesem Fall leider nicht echt.

    mehr in den Rabbits News
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  4. #24
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    Default Neuer Steam Online-Rekord

    Neuer Online-Rekord

    Dass die Spieleplattform von Valve stetig wächst, lässt sich nicht nur daran ablesen, dass immer mehr Spiele über Steam veröffentlicht werden oder Steamworks verwenden, auch die Nutzerzahl steigt natürlich. Diesen Sonntag haben die User einen neuen Rekord aufgestellt, erstmals waren mehr als 1,7 Millionen Spieler gleichzeitig mit Steam online.

    Ganz genau waren es am Höhepunkt 1.718.234 Nutzer. An Wochenenden ist zwar für gewöhnlich immer mehr los, doch auch die neuen Steam-Nutzer der Dawn of War 2-Beta und von F.E.A.R. 2 werden ihren Beitrag geleistet haben, nicht zu vergessen der Weekend Deal von Left 4 Dead. Im offiziellen Steam-Forum bestätigte Valve-Entwickler Mike Blaszczak die neue Höchstmarke:

    Quote Originally Posted by Mike Blaszczak
    We've been figuring that anything over 1.7 is a record; we first crossed that point in January. These higher numbers are one of the reasons that we have to spend time on adding servers, optimizing server code, and performing regular routine maintenance--so that the increasing load doesn't cause stability problems.
    Dabei nutzte er auch gleich die Gelegenheit, die in letzter Zeit häufiger vorkommenden kurzen Auszeiten der Community-Server und des Friends-Netzwerk zu erklären. Diese hohen Nutzerzahlen sind mit ein Grund, wieso mehr Server hinzugefügt, der Code optimiert und regelmäßige Wartungsarbeiten durchgeführt werden müssen, damit es durch steigende Datenflüsse zu keinen Stabilitätsproblemen kommt.
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  5. #25
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    Hmm irgendwie find ich 1,7 mille wenig wenn man überlegt wieviele leute alleine schon cs / css spielen und dann kommen da ja noch jede menge andere games dazu. bei mir ist steam eh auf autostart weil ich 60% meiner spiele im steam hab.

  6. #26
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    naja 1.7 millionen user gleichzeitig ist schon eine beachtliche zahl
    wo bekommt man sonst sowas hin

  7. #27
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  8. #28
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    Quote Originally Posted by Dark Diablo View Post
    Hmm irgendwie find ich 1,7 mille wenig wenn man überlegt wieviele leute alleine schon cs / css spielen und dann kommen da ja noch jede menge andere games dazu. bei mir ist steam eh auf autostart weil ich 60% meiner spiele im steam hab.
    1,7 mio ist schon sehr beachtlich. Ich habe mein Steam zB auch nur laufen, wenn ich daddeln will, ansonsten bleibt das aus. Aber zu besagtem Zeitpunkt war ich auch online und habe meinen Teil zum Rekord beigetragen

    Und freak, youporn is doch der letzte Rotz, pornhub ftw

  9. #29
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    Default Gabe Newell mit interessanten Einblicken in Verkaufspolitik

    Gabe Newell mit interessanten Einblicken in Verkaufspolitik

    Mit der Distributionsplattform Steam hat Valve vor Jahren einen echten Glücksgriff getan. Längst vertreibt man über den Service auch Spiele anderer Firmen, der Softwarekatalog kann sich allemal sehen lassen und bietet neben Independent-Titeln auch Spiele von Firmen wie Eidos, Electronic Arts, THQ oder Ubisoft.

    Heute ist Valve dann endlich mal etwas konkreter geworden und hat einige interessante Informationen zum Verkaufserfolg auf der Plattform verkündet. So erfahren wir etwa, dass man vom hauseigenen Left 4 Dead während einer Verkaufsaktion zum halben Preis deutlich mehr Einheiten absetzen konnte, als noch zum Verkaufsstart: Um 3000% haben die Absatzzahlen während der Promotion angezogen. Gleichzeitig habe man die Neuregistrierung für den Service während der Rabatt-Aktion um 1600% gesteigert.

    Auch "fremde" Publisher präsentieren von ähnlichen Rabattmodellen: Wer für die zahlreichen Weihnachtsaktionen seine Spiele um 10% im Preis gesenkt habe, konnte sich um 35% mehr Umsatz (Dollar, nicht Spieleverkäufe) freuen, 25% resultierten in einer Umsatzsteigerung um 245%, 50% Preissenkung ergeben 320% mehr Umsatz und wer seine Titel gar um 75% senkte, ging dank einer Umsatzsteigerung um 1470% immernoch mit Gewinn nach Hause, bedeutete dieser Sprung doch effektiv 15% Gewinnsteigerung im Vergleich zum normalen Verkaufspreis.

    Ob man sich mit der Veröffentlichung dieser Zahlen allerdings einen Gefallen getan hat, bleibt abzuwarten. Im Grunde zeigt die Übersicht, dass Spiele auch deutlich billiger sein könnten, ohne dass die Publisher auf Geld verzichten müssen. Newell schränkt aber auch ein, dass Preissenkungen im stationären Handel kaum möglich sind. Dienste wie Steam seien da deutlich flexibler und gäben allen beteiligten Parteien mehr Spielraum.

    Auch zum beliebten Thema der Raubkopien hatte Newell einiges zu sagen: Dafür bemühte er den Vergleich mit der TV-Serienbranche. Solange Software- und Fernseh-"Piraten" die Firmen im Service schlagen würden, gäbe es auch diesen Schwarzmarkt. Viele Serien erschienen in vielen Ländern garnicht erst oder erst viel später, während diese online (und illegal) oftmals schon Minuten nach Sendeschluss verfügbar wären. Auch würden aktuelle DRM-Maßnahmen den Wert der Spiele für die einzelnen Spieler eher schwächen und den illegalen Beschaffungsweg so attraktiver erscheinen lassen.
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  10. #30
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    redtube!
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