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    Standard Großes Update morgen

    Valve wird morgen ein etwas größeres Update für Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) veröffentlichen. Dass das Matchmaking für den Classic Competitive Mode überarbeitet wird, wurde bereits vor zwei Tagen über Twitter bekanntgegeben. Einen weiteren Hinweis auf den Inhalt des Updates gab es ebenfalls vor kurzem bei Twitter. Dort wurde ein Bild geposted, das auf eine neue Map hindeutete. Heute wurde dann bestätigt, dass mit dem CS:GO Update am Montag zwei neue Maps ihren Weg ins Spiel finden. Es handelt sich dabei um den Klassiker de_vertigo aus Counter-Strike und die neue Arsenal-Map ar_monastery.

    Damit folgen also schon die ersten neuen Inhalte für CS:GO, die von einigen Spielern bereits lautstark gefordert wurden. Wir sind gespannt was das Update am Montag sonst noch beinhaltet und halten euch natürlich auf dem Laufenden.

    Freut ihr euch auf die neuen Maps und das bessere Matchmaking-System? Oder hättet ihr euch andere Maps oder gar ganz andere Inhalte für das Update gewünscht? Teilt uns eure Meinung in unserem Forum mit!
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  2. #2
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    Standard Update erschienen

    Mit einem großen Update, das bereits vor einigen Tagen per Blog-Eintrag angekündigt wurde, veröffentlichen die Entwickler zwei neue Maps sowie ein überarbeitetes Match-Making-System.

    Zu den neuen Maps gehört ein alter Klassiker, den viele in CS:S bereits vermisst haben. Es handelt sich um de_vertigo, Schauplatz ist ein Wolkenkratzer während des Umbaus. Optisch hält die Map das Niveau von GO, es bleibt zu hoffen dass weitere "Vermisste" (z.B. de_cbble, de_chateau oder de_piranesi) ebenfalls nachgereicht werden.

    Bei der zweiten Map handelt es sich nicht um ein Remake, ar_monstery ist eine Ergänzung für das Waffen-Rennen und daher recht verwinkelt und nahezu symmetrisch aufgebaut.

    Nun aber an's Eingemachte: Was hat sich im Matchmaking verändert? Bisher wurden Spieler in ein bereits laufendes Spiel geleitet ("join in progress"-Prinzip). Nun werden Spieler, die den competitive mode benutzen möchten, in einer Warteschlange gesammelt, so dass sich 10 zusammenpassende Spieler finden und gleichzeitig das Spiel beginnen. Verliert ein Spieler die Verbindung zum Server, kann er das gleiche Match über das Hauptmenü wieder betreten, absichtliches Verlassen führt hingegen zu einer kleinen Zeitsperre von 30 Minuten. Für Spieler, die sich GO hauptsächlich für den competitive mode zugelegt haben, wird dieses Update besonders reizvoll sein.

    Erneut wurden außerdem zahlreiche Bugs gefixt und Anpassungen an der Waffen-Balance vorgenommen. Welche Details sich genau verändert haben, kann im Changelog nachgelesen werden.

    Toggle Vollständiges Changelog

    [ NEW FEATURES AND CONTENT ]
    • -Replaced Competitive mode "Join in Progress" matchmaking system with "Queued" matchmaking.
      • -Searching for a Competitive game, either from "Find a Game" or "Play with Friends," will enter the player/s ( between 1 and 5 ) into a waiting queue. Once 10 compatible players are found then the game will begin.
      • -Players that disconnect from a match can reconnect to it from the main menu or abandon it. Abandoning a game will result in a cooldown period during which no new competitive match can be joined.
      • -Note: Elo will be recalibrated for the new matchmaking system over the coming weeks.
    • -New maps:
      • -de_vertigo is now available for Classic Casual and Classic Competitive.
      • -ar_monastery is now available for Arms Race.



    [ MINOR FIXES ]
    • -Weapon changes:
      • -Reduced p90 kill award from 300% of default to 200%.
      • -Reduced other SMG kill awards from 300% of default to 200%.
      • -Increased Bizon kill award from default to 200%.
      • -Reduced all shotguns' price by 300.
    • -Guns are now considered "reloaded" at the point during the reload animation in which they visually appear to be reloaded - this allows you to switch away from a gun after the new magazine has been entered without having to wait until the whole reload animation has finished * the weapon refire delay after starting a reload is not affected.
    • -Fixed HUD not showing during demo playback.
    • -Changes to Matchmaking Lobby
      • -Removed global Join Button and added Join Buttons for individual friends in the Invite Friends section.
      • -Join state is now visible when you browse the friends list.
      • -Removed global Steam Profile button and added ability to click on any avatar image to see Steam Profile.
      • -Removed global Invite Button and added Invite Buttons for individual friends in the Invite Friends section.
    • -Added new feature section to the main menu
    • -Fixed issue that caused doors and other "pusher" entities to move at the wrong speed when the tick rate was > 64 Hz.
    • -Fixed post-process blur effect getting enabled (and left on) during demo playback if the player invoked the buy menu.
    • -Fixed MOTD on OSX.
    • -Fixed scoreboard getting stuck in toggle mode after halftime sometimes.
    • -Fixed ability to connect to community servers using server browser from in*game pause menu.
    • -Fixed exploit where models could be subsituted via a hardware performance setting.
    • -Fixed memory corruption related to bots cleaning up their occupied nav areas.
    • -Fixed spectator glow materials not being precached.
    • -Resolved several minor bugs to clean up console spew on launch and map load.
    • -Fixed a crash associated with targetIDs and the sv_competitive_official_5v5 convar.
    • -Votes that match or exceed the number needed to succeed now end the vote early instead of waiting for the timer to expire.
    • -The radar now displays when a player or bomb is above and below you.
    • -Reduced the aim punch that happens when shot in arms and legs as well as in the chest/stomach when wearing chest armor.
    • -Slightly increased the velocity boost grenades get when thrown by moving players.
    • -Fixed in-game voice chat not working with some microphones on OSX.
    • -Added convars mp_teamname_t and mp_teamname_ct that allow overriding team names on the scoreboard.
    • -Fixed grenade bounce being significantly reduced when tossed at the ground at most angles.
    • -Fixed not being able to vote when spectating/observing or when the scoreboard was up.
    • -Changes to warmup period:
      • -Players now respawn in the warmup period.
      • -Warmup periods now only end when the warmup time expires.
      • -Warmup period no longer allows friendly fire.
    • -The community server browser warning pop*up can now be dismissed and told to never show again.
    • -There is now a visual and audible change in place of the silence on planted c4 when its about to explode.
    • -Fixed the medals on the main menu showing the wrong categories.
    • -The Buy Previous hotkey in the buy menu now only buys things that you purchased in the previous round.
    • -Fixed an exploit that let players infinitely spawn golden knives.
    • -Fixed a case where if all players on both teams had the same clan team name the were considered on the same team.
    • -Fixed a crash on startup when launching a game by joining a game server from Steam.

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