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    Default Might & Magic Heroes 7
    PC

    Im Umfeld der ab heute für Fachbesucher geöffneten Spielemesse gamescom kündigte Ubisoft die Entwicklung von Might & Magic Heroes 7 an. Dem siebten Teil einer auf eine fast 20-jährige Tradition zurückschauenden Serie, soll von dem deutschen Studio Limbic Entertainment Leben eingehaucht werden. Das Studio arbeitete bereits zusammen mit Black Hole Entertainment an Might & Magic Heroes 6 und führte nach der Insolvenz des Budapester Studios die Entwicklung fort.

    Nach eigener Aussage werden sowohl Ubisoft als auch Limbic Entertainment dabei großen Wert auf eine direkte Kommunikation mit den Fans legen. So werdet ihr auf der offiziellen Website zu Might & Magic Heroes 7 als Mitglied des so genannten Shadow Councils die Möglichkeit bekommen, eure Anregungen weiterzugeben oder euch direkt via Chat mit den Entwicklern auszutauschen. Im Rahmen der gamescom sollt ihr so per Abstimmung bestimmen, ob die sechste Rasse im Spiel die Zwerge oder Elfen werden. Als Erscheinungstermin für das PC-exklusive Heroes 7 wurde lediglich grob das Jahr 2015 genannt.

    Storytechnisch greift das rundenbasierte Strategiespiel auf bekannte Szenarien zurück. Nach der Ermordung der Kaiserin droht das Reich im Chaos eines Bürgerkrieges zu versinken und vertrieben geglaubte Feinde versuchen ihren Nutzen aus der Situation zu ziehen. Duke Ivan ruft sechs zuverlässige Helden zusammen, um mit diesen gemeinsam nach einem Weg aus der Misere zu suchen und dem Reich den Frieden zurückzubringen.

    Beeindruckender Erstkontakt
    Im Laufe einer halbstündigen Präsentation erzählten uns die deutschen Entwickler aber nicht nur die Hintergrundgeschichte des neuen Heroes-Teils, sondern zeigten auch Gameplay-Aktionen auf der Weltkarte sowie einige einfache Beispielkämpfe. Das Gezeigte macht deutlich, dass Heroes auch im siebten Anlauf den grundlegenden Elementen der Serie treu bleiben wird: Ihr bewegt euch auf der Ober- oder Unterwelt rundenweise vorwärts, sorgt für ständigen Ressourcennachschub und balgt euch mit euren Widersachern in taktischen Rundenkämpfen.

    Neu ist jedoch, dass auf der Weltkarte ständig etwas passiert: Mal nehmen Belagerungswaffen angreifende Riesen unter Beschuss und mal versperrt eine plötzliche losbrechende Gerölllawine den Weg eines fliehenden Helden. Zudem gibt es auch für euer Alter Ego einige Möglichkeiten, auf die Welt einzuwirken. Etwa indem ihr eine Brücke repariert oder zerstört, oder indem ihr einen Schrein im Untergrund manipuliert und so einen Fluss austrocknen lasst, nur um wenig später durch das trockene Flussbett zu reiten.

    Auch die Kämpfe werden im Kleinen angepasst. So haben Flankenangriffe jetzt Auswirkungen auf den ausgeteilten Schaden, ihr verursacht also mehr Schaden, wenn ihr euer Ziel von der Seite attackiert. Versteckt ihr einen Soldaten dagegen hinter einem Sichtschutz, nimmt er weniger Schaden. Da passt es gut, dass die Entwickler die bisher gesehenen Kampfareale mit Hindernissen geradezu vollgepflastert haben.

    Heroes-Fans werden sich zudem darüber freuen, dass Kriegsmaschinen den Weg zurück ins Spiel genauso finden wie die beliebten Stadtbildschirme. Am besten hat uns jedoch die Grafik von Heroes VII gefallen: Obwohl sich das Spiel noch in einer frühen Alpha-Phase befindet, zaubert die Unreal-3-Engine bereits jetzt eine fast schon märchenhaft schöne Welt auf den Bildschirm. Für uns gibt es nach der Präsentation daher nur eine relevante Frage: Können die Entwickler den guten Ersteindruck über die gesamte Spielzeit bestätigen? Falls ja, wartet hier das beste Heroes seit langer Zeit auf die Veröffentlichung.

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  2. #2
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    Schade, nicht für eine Konsole
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  3. #3
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    Sieht gar nicht schlecht aus. Könnte was werden. Nachdem ich Teil 6 ausgelassen habe, werde ich hier wohl wieder zugreifen. Nach Teil 2, 3, 4 und 5 habe ich einfach wieder Lust ein wenig in die Welt einzutauchen.

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  4. #4
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