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    Default Die Geschichte von Counter-Strike

    Counter Strike: Die Legende beginnt

    31.10.1998 erschien das Spiel Half-Life von Sierra (ehemaliger Publisher, gehört jetzt zu Vivendi Universal). Aufgrund der erstmals bei einem 3D-Action-Game durchgehenden Story-Line und der für damalige Verhältnisse erstklassigen Grafik, entwickelte es sich zu einem Riesenerfolg. Da es hier sehr große gestalterische Freiräume und auch die Möglichkeit der Erstellung eigener Modifikationen (ugs. Mod) gab, stürzten sich ambitionierte HL-Enthusiasten darauf und es gab bald eine Fülle von verschiedenen Modifikationen.


    Auch Minh 'Gooseman' Le und Jeff 'cliffe' Cliffe entwickelten wie viele Andere eine Modifikation. Hierbei gingen sie jedoch von dem bisher zu 90% üblichen Deathmatch-Modus ab und entwickelten statt dessen eine Teambasierte Multiplayer Modifikation. Als Name wählten sie Counter-Strike (zu deutsch Gegenschlag).




    BildDie Counterstrike Beta 1.0 erschien am 19.06.1999 als kostenloser Zusatzdownload für Half-Life. Angelehnt an das Spielprinzip von ‚Tom Clancy`s Rainbow Six’, was 1998 für Furore sorgte, wurde eine eigene Modifikation auf der Half-Life Engine, was bis dahin die beste Game-Engine hatte, programmiert. Von Beta zu Beta vergrößerte sich die Community. A Legend was born





    Die Maps

    Als Maps wurden uns in der Beta 1 ausnahmslos Hostage-Rescue Szenarien (Geiseln befreien) geliefert. Die ersten Maps waren:


    Bildcs_Siege, für viele auch heute noch eine gern gespielte Map, musste sich in der langen Zeit der Betas, immer wieder neuen Veränderungen hingeben. In der ersten Version, gab es noch keinen Abwasserkanal und somit nur einen einzigen Weg in die Garage, was ohne Teamplay der Counter-Terroristen nur schwer möglich war. Das eingängige Layout der Karte, machte cs_siege schnell zur beliebtesten Map in Counter-Strike.




    Bildcs_mansion, war die erste Karte des typischen Szenario „befreie die Geiseln aus dem Haus der Terrors“, was später mit cs_estate um einiges besser umgesetzt wurde. Mansion krankte an vielen Stellen, war mehr oder weniger nicht schön anzusehen und nervte durch zu viele Lichtschalter, mit denen man die Beleuchtung in wirklich jedem Raum, an- und ausschalten konnte.





    Bildcs_wpndepot, dürfte nur noch den wirklichen CS-Urgesteinen (umgangssprachlich für Opas) ein Begriff sein. Aufmachung der Map: eine große Lagerhalle, die es zu erstürmen galt. In der Halle selber, eine Vielzahl an Versteckmöglichkeiten durch Kisten und Container, was schnell zum Hinterhalt werden konnte. Die Runden dauerten in der Regel nie sehr lange, da die Counter-Terroristen Runde für Runde nach Schema F vorgingen. Rein in die Bude und schauen wer am Ende noch steht.



    Bildcs_prison, würde für heutige Verhältnisse (ohne Geiseln) eher in die Rubrik Funmap (fy_Map) fallen. Spielerisch schon damals ein wahrer Flop, konnte sich die Karte nie behaupten, was auch der Grund war, dass sie wenig später komplett verschwand. Absolut sinnlos die Einzelschussgewehre an den Türmen und das ewige kriechen in den unterirdischen Gängen, machten die Map zum Aussenseiter, obwohl sie grafisch gesehen, zum damaligen Zeitpunkt, nicht die schlechteste war.






    2. Versionsgeschichte

    BildDie Entwicklung ging stetig weiter, neue Maps und Waffen wurden hinzugefügt oder verändert. So zum Beispiel der Burst-Mod für die Glock (Beta 1.1), die Buytime (Beta 1.2) oder der Schalldämpfer für die USP und M4A1 (Beta 2.0). Veränderungen bis zur endgültigen Beta 7.1. VALVe war schon seit längerer Zeit auf die Modifikation und die Erfolgswelle um Counter-Strike von Gooseman und Cliffe aufmerksam geworden und warb kurzerhand das komplette Team ab. Counter-Strike schlüpfte nun aus den Beta-Schuhen und wurde erstmals als Final-Version 1.0 am 08.11.2000, als eigenständiges Spiel über Sierra Entertainment vertrieben . Als Plattform für das Spielen im Internet diente das World Opponent Network, kurzgenannt WON.


    BETA-Versionen
    (Hier wurden nur die jeweils wichtigsten Versions-Änderungen aufgeführt)

    • Beta 1.0 - 19. Juni 1999
      Es fing an mit den "Hostage-Rescue" Szenarien (cs_). Die ersten Maps waren cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot und cs_prison. Folgende Waffen standen in der Ur-Version zur Auswahl: Usp, Glock, Shotgun, M4a1, Mp5 navy, TMP, AWP, G3/SG-1 und die FN M249 PARA.

    • Beta 1.1 - 27. Juni 1999
      Verbesserung der Server-Stabilität, Burst-Mode für die Glock, neue maps cs_assault und cs_desert.

    • Beta 1.2 - 20. Juli 1999
      Einführung der buytime, Verbesserung der Kevlar-Weste.

    • Beta 2.0 - 13. August 1999
      Neue Waffen: SG-552 Commando , AK-47 und Desert Eagle, Schalldämpfer für Usp und M4a1.

    • Beta 2.1 - 17. August 1999
      Neue cs_assault-Version, Neues Geisel-Model (Wissenschaftler)

    • Beta 3.0 - 14. September 1999
      Neue Waffen: Messer und FN P90, Hinzufügung der Kevlar/Helm Kombination, Verbesserung der Geisel AI.

    • Beta 3.1 - 16. September 1999
      Verbesserung der Audioeinstellungen, Fix des Bullet pentration Bugs.

    • Beta 4.0 - 5. November 1999
      Neue Waffen: P228 und Steyr Scout, Einbau der "Defuse" Szenarien (de_), Neue Maps: cs_station, de_nuke, de_dust und de_prodigy. Fallen gelassene Waffen verschwinden nach Rundenende.

    • Beta 4.1 - 1. Dezember 1999
      Hinzufügen der Möglichkeit das am Boden liegende C4 aufzunehmen, Verhinderung des Einkaufens von "toten" Mitspielern.

    • Beta 5.0 - 23. Dezember 1999
      Neue Waffe: Benelli XM 104, Neues HUD, Hinzufügen des SAS-Models, verschiedene Verbesserungen am Gameplay.

    • Beta 5.2 - 10. Januar 2000
      Keine Namensänderung als toter Spieler, verschiedene Bugfixes.

    • Beta 6.0 - 10. März 2000
      Neue Waffen: MAC 10 und Steyr AUG, Hinzufügung der Escape (es_) und Assasination (as_) Szenarien, Neue Spieler-Models Arctic und GIGN, Einführung des Nachtsichtgeräts.

    • Beta 6.1 - 24. März 2000
      verschiedene Verbesserungen des Gameplays.

    • Beta 6.2 - 26. März 2000
      Bugfixes

    • Beta 6.5 - 5. Juni 2000
      Neues Spieler-Model: Guerilla Warfare, Neue Maps: as_forest, de_cbble, de_aztec, as_tundra, cs_italy, es_trinity, cs_estate.
    • Beta 6.6 - 22. Juni 2000
      Neues Crosshair für Sniperwaffen.

    • Beta 7.0 - 26. August 2000
      Sekundäre Messerattacke, Neues Spieler-Model: SEAL Team, Neue Maps: cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption und de_vegas. Einführung der Möglichkeit Fahrzeuge zu lenken. Dazu gab es als Test die Map de_jeepathon2000, Neue Waffe: Dual Berettas.

    • Beta 7.1 - 13. September 2000
      Einführung des Recoils von Waffen, verschiedene Bugfixes.




    Final-Versionen
    • Version 1.0 - 8. November 2000
      Es wurden drei neue Waffen hinzugefügt: H&K UMP .45, FN Five-Seven, und SIG SG-550, die Spielermodelle wurden überarbeitet.

    • Version 1.1 - 10. März 2001
      Schüsse aus dem Sprung heraus sind jetzt ungenauer, Scharfschützen-Fadenkreuz wurde im ausgezoomten Modus entfernt, AWP-Beintreffer sind jetzt nicht mehr tödlich, die Modelle haben eine Schwimm-Animation erhalten. Verschiedene Verbesserungen des Gameplays/Bugfixes.

    • Version 1.2 - 12. Juli.2001 (nur für Retail Besitzer)
      Deathmatch Classic als Teil des Updates, neues automatisches Update-System.

    • Version 1.3 - 19. September 2001
      Es wurde ein Multicast-Zuschauer-Modus hinzugefügt, Sprach-Kommunikation hinzugefügt, der Server-Chat wurde zur Log-Datei hinzugefügt.

    • Version 1.4 - 24. April 2002
      Ein Anti-Cheat-Schutz wurde hinzugefügt. Das Benutzer-Interface für HLTV wurde überarbeitet.

      Neue Maps: cs_havana und de_chateau, Sprechende Spieler blinken im Radar der Teammitglieder. Neutralisierte Charaktere bleiben während der kompletten Runde auf dem Boden liegen. Spieler müssen jetzt stehen bleiben, wenn sie die Bombe platzieren (sie dürfen auch nicht springen). Spieler können sich jetzt weder bewegen, noch können sie feuern, während sie die Bombe entschärfen. Die Zielgenauigkeit von Pistolen (alle Handfeuerwaffen), die im Sprung abgefeuert werden, wurde verändert. Die Sprungwerte für Spieler wurden verändert, um wildes Hüpfen zu minimieren.

    • Version 1.5 - 12. Juni 2002
      Neue Map: de_piranesi, Querschläger sind jetzt Teil dieser Version.

    • Version 1.6 - 15. September 2003
      Letzte Version auf HL1-Basis, Hinzufügung des Tactical Shields, Viele Bugfixes und Verbesserungen des Gameplays.



    Andere:
    • CS für Xbox - Ende 2003
    • CS: Condition Zero - 23. März 2004
    • CS: Source - 7. Oktober 2004
    • CS: Global Offensive - 21. August 2012



    Counter Strike 1.6 und Counter Strike:Condition Zero sind die letzten auf der Half-Life1-Engine basierenden Versionen. Die neue Version Counter Strike:Source basiert auf der Source-Engine von Half-Life².





    3. Counter Strike : Source: Ein neues Zeitalter

    Am 19. August 2004 begann der Betatest für den Nachfolger Counter-Strike:Source (CS:S), welcher zum 01.10.2004 endete und somit als Final freigegeben wurde. Die sehr CPU-hungrige Engine sorgte bei Release für einiges Gemurre und auch das ungewohnte Gameplay fand zunächst wenig Anklang. Aber ob jetzt Beta oder Final, bisher gab es immer große Aufschreie man bleibe bei der alten Version, weil die neue viiiiieeeel zu leicht wäre und jeder Neuling Treffer landet und überhaupt....




    CS:Source ist die Counter-Strike Umsetzung auf Half-Life 2. Die Havok Physik-Engine, die schon durch Spiele wie Deus Ex: Invisible War, Painkiller oder Far Cry bekannt wurde, wird ebenfalls genutzt. CS:S lag dem am 16. November 2004 erschienenen Half-Life 2 bei.

    Mit dem am 5. November 2004 veröffentlichten Software Development Kit für die Source Engine, wurde die Möglichkeit gegeben, neue Karten für CS:S zu erstellen. Der am 19. Januar 2005 erschienene Patch, fügte Bots für CS:S hinzu, so dass das Spiel nach dem Steam-Login im Internet auch offline gespielt werden kann.

    Trotz der Verfügbarkeit des Nachfolgers erfreut sich Counter-Strike 1.6 noch immer einer sehr großen Beliebtheit. Insbesondere die Gaming-Ligen und professionellen Clans schreiten mit dem Wechsel zu CS:S nur zögerlich voran. Viele Spieler (auch aus der Progamer-Szene) spielen zur Zeit noch die Version 1.6.



    4. Counter Strike : Global Offensive: Das Beste von Beidem

    Am 12. August 2011 veröffentlichte Valve erstmals Informationen über einen weiteren Nachfolger mit den Namen Counter-Strike: Global Offensive. Das Spiel wurde von Hidden Path entwickelt und ist für den PC, Mac, PlayStation 3 und die Xbox 360 am 21. August 2012 erschienen. Es enthält neue Waffen, Charaktere und Karten und verwendet wie Counter-Strike: Source die Source Engine.

    Für die finale Version war zunächst die Möglichkeit geplant, in speziellen Spielmodi PC-, Mac- und PS3-Spieler mit- und gegeneinander spielen zu lassen. Diese Funktionalität wurde jedoch gestrichen als klar wurde, dass die beschränkte Patchpolitik Sonys für die PS3 das geplante häufige Patchen der PC- und Mac-Version unmöglich machen würde.
    Last edited by Voodoo; 04.09.2012 at 16:08.
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